NBA Live 16


メディア
概要
『NBA Live 16』は、EA Sportsが展開するバスケットボールゲーム『NBA Live』シリーズの一作で、2015年にPlayStation 4およびXbox One向けに発売された。開発はEA Tiburonが担当し、表紙にはオクラホマシティ・サンダーのラッセル・ウェストブルックが起用された。NBAの実在チームと選手を扱うシミュレーション作品であり、プレイヤーが自身の選手を育成するキャリアモードや、オンラインで他プレイヤーとチームを組む「Pro-Am」モードなどを備えている。専用のスマートフォンアプリで自分の顔を撮影し、ゲーム内の選手に反映できる機能も話題となった。
『NBA Live』シリーズは一時は北米を代表するバスケットボールゲームだったが、2Kの『NBA 2K』シリーズに押され、『NBA Elite 11』の発売中止などを経て長い停滞期に入った。2013年の『NBA Live 14』で復活して以降、本作は立て直しを図る流れの中に位置づけられる。
評価は賛否が分かれ、前作からグラフィックや操作感の改善を認める声がある一方、同時期の『NBA 2K16』と比べて完成度で見劣りするという指摘が多かった。EAは翌年の『NBA Live 17』を見送り、次作は2017年の『NBA Live 18』となった。
記事
読むべき記事
回顧25th Anniversary of NBA Live: NBA Live 16 Retrospective
NBA Live 25周年企画のひとつで、NBA Live 16を振り返る記事です。前作より操作の反応が良くなった点を評価しています。一方で、オンライン中心のPro-Am路線がその後のシリーズの方向を誤らせたとし、本作をシリーズの分岐点として整理しています。
出典:NLSC /
レビューNBA Live 16 Review: Another Year In The D-League
試合の動きは改善されたと認めています。ただし挙動の不具合、ほぼ手が入っていないDynastyモード、作り込みが浅いRising Starモードを具体的に指摘しています。新モードのPro-AmとSummer Circuitも人口不足やワンマンプレイの多さを挙げ、本作ならではの魅力に欠けると結論づけています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE考察
NBA Live 16 Review and In-Depth Analysis
ドリブル、パス、シュートの新システムや作戦指示の改善を一つずつ検証しています。そのうえで「システムが浅い」「強すぎる動きを抑える仕組みがない」「AIが状況に対応できない」という3つの根本問題を挙げて解説しています。
出典:Sports Gamers Online /
インタビューNLSC Podcast – Episode #129 (Chat with NBA Live 16 EP Sean O'Brien)
本作のエグゼクティブ・プロデューサー、Sean O'Brien氏とのポッドキャスト対談です。E3 2015時点での開発チームの手応え、操作・アニメーション・AIの改善、新モードLIVE Pro-Amなどについて語っています。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 16 Review - Gamecritics.com
約10時間遊んだ体験をもとにしたレビューです。前作から大きく良くなった見た目を評価する一方、顔スキャン済みの選手が半分ほどにとどまる点や実況・演出の粗さを指摘しています。結論は「前作よりは良いが満足には届かない」です。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 16 Review: Gameplay Videos, Features and Impressions
2010〜2012年の休止を経て立て直しを進めるシリーズの3年目として本作を評価した記事です。プレイ動画を交えて新機能を紹介し、正しい方向への一歩でファンが注目する価値はあると結論づけています。
出典:Bleacher Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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