NBA Live 06


メディア

概要
『NBA Live 06』は、EA Sportsが開発・販売したバスケットボールゲーム『NBA Live』シリーズの一作で、2005年に発売された。PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ、PC、PSPなど複数の機種で展開され、同年末には発売直後のXbox 360向けにも登場した。カバーアスリートはマイアミ・ヒートのドウェイン・ウェイドが務めている。
本作の大きな特徴は「フリースタイル・スーパースター」と呼ばれる仕組みで、実在のスター選手をハイフライヤーやシューター、パワー型などのタイプに分類し、それぞれに固有のアクションを割り当てた。選手ごとの個性を操作感に反映させる狙いがあり、チーム運営を長期的に楽しむダイナスティモードなど、シリーズ従来のモードも引き継いでいる。当時はVisual Concepts開発の『NBA 2K』シリーズと激しく競合しており、プレイ感覚やリアリティをめぐって両シリーズはしばしば比較された。
評価は機種によって分かれた。従来機版はスーパースター要素などが一定の評価を得た一方、Xbox 360版はグラフィックの向上が見られたものの、収録モードが削られた点や動作面が批判されることが多かった。次世代機への移行期に作られたシリーズ作品として、その過渡期の事情を示す一本といえる。
記事
読むべき記事
回顧25th Anniversary of NBA Live: NBA Live 06 Retrospective
シリーズ25周年企画として、旧世代機・PC版と、評判が振るわなかったXbox 360ローンチ版とでは本作の出来がまったく違ったことを整理した回顧記事です。新要素Freestyle Superstarsの仕組みと課題、タイトルの表記変更、シリーズ全体に残した影響までまとめています。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: Freestyle Superstars in NBA Live 06
本作の目玉システムFreestyle Superstarsを取り上げ、スター選手の個性をタイプ別のムーブで表そうとした狙いと、その成果や限界を振り返っています。
出典:NLSC /
回顧Wayback Wednesday: NBA Live 06 Xbox 360 Revisited
以前の回顧記事の続編として、Xbox 360版の本作をあらためて遊び直し、ローンチタイトルとしての欠点や当時の受け止められ方を検証しています。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 06 Review
発売当時のレビューです。Freestyle Superstarsを最大の新要素として、6つのタイプと割り当ての仕組みを解説しています。そのうえで、シリーズ全体としては世代末期で足踏みしているという評価を下しています。
出典:GameSpot /
レビュー「NBA LIVE 06」レビュー
Xbox 360版の日本語レビューです。練習ジムやシーズン、Xbox LIVE、選手作成などのモードを詳しく説明しています。実績の一覧と、実績を効率よく解除するコツも載っています。
出典:JIM'S ATTIC /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】NBAライブ06 / レビュー集
PS2日本版を実際に遊んだユーザーのレビューを集めたページです。Freestyle Superstarsの爽快さやBGMを評価する声がある一方、日本語実況だけで英語実況がない点、ロードの長さ、リバウンド周りのバランスへの不満も挙がっています。
出典:PlayStation mk2 /
プレイ記Wayback Wednesday: My NBA Live 06 Dynasty
筆者が本作のダイナスティモードでシカゴ・ブルズを率いて優勝するまでを振り返った体験記です。このモードがどれほど長く遊べたかが伝わってきます。
出典:NLSC /
映像NBA Live 06 was Beautiful & Terrible
PS2・Xbox・GameCube版は良作だったのに、次世代機Xbox 360版は見た目こそ美しいものの出来が悪かった、という対比を軸にした回顧動画です。360版が今のバスケゲームに通じる点にも触れています。
出典:YouTube / SOFTDRINKTV /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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