NBA Live 95


メディア

概要
『NBA Live 95』は、エレクトロニック・アーツがEA Sportsブランドで発売したバスケットボールゲームであり、現在まで続く『NBA Live』シリーズの第1作にあたる。1994年に北米でスーパーファミコン(SNES)版とメガドライブ(Genesis)版が発売され、その後PC(MS-DOS)版などにも展開した。NBAの公式ライセンスを取得し、実在のチームと選手を収録している。
EAは以前から『Lakers versus Celtics』や『NBA Showdown』などのバスケットボール作品を手がけており、本作はその流れを受けてブランドを刷新したタイトルである。コートを斜め上から見下ろす視点を採用し、テンポのよい試合展開と、シーズンモードや選手トレードといったシミュレーション要素を組み合わせた。当時は派手なアーケード調の『NBA Jam』が人気を集めており、本作はより実際の競技に近いプレイ感を志向した作品として受け止められた。
発売当時のゲーム誌では、操作性やスピード感、ライセンスによる臨場感がおおむね好意的に評価された。後年も、スポーツゲームの年次シリーズ化を象徴する作品の一つとして振り返られることが多い。16ビット時代のバスケットボールゲームを代表する一本として、懐かしむファンは今も少なくない。
記事
読むべき記事
回顧25th Anniversary of NBA Live: NBA Live 95 Retrospective
まず前身のNBA Playoffsシリーズの課題を振り返ります。そのうえで、アイソメトリック視点やスプリント操作などNBA Live 95がジャンルをどう刷新したかを、機種ごとの差も含めて検証しています。25年後に遊び直しても通用するのかまで評価した総括記事です。
出典:NLSC /
開発秘話Wayback Wednesday: 30 Facts About NBA Live 95
PC版の30周年に合わせて、30の豆知識をまとめた記事です。開発中の仮タイトルが「NBA Showdown 95」だったこと、開発がEA Canadaに移ったこと、FIFAのエンジンを流用したことでアイソメトリック視点になったことなどを紹介しています。現在どう遊べるかも解説しています。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: NBA Live 95 SNES vs. Genesis
スーパーファミコン版とメガドライブ版を、収録内容・演出・操作面で比べた記事です。SFC版は1994年シーズンのロスターのままですが、MD版は1995年向けに部分的に更新されているなど、細かな違いを整理しています。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live ’95
メガドライブ版をじっくりレビューしています。NBA Jamのようなアーケード系や、それ以前の硬いシミュレーションとは違い、初めて「NBAらしいバスケ」を手軽に遊べる作品だと評価しています。一方で、操作がやや滑りやすい点を弱点に挙げています。
出典:Sega-16 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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