プリンス オブ ペルシャ 時間の砂
Prince of Persia: The Sands of Time


メディア
概要
『Prince of Persia: The Sands of Time』は、Ubisoft Montreal が開発し2003年に発売されたアクションアドベンチャーである。1989年に Jordan Mechner が生み出した『Prince of Persia』シリーズを、3D 環境で再構築した作品として位置づけられる。壁走りや柱の跳び移りといったアクロバティックな移動と、「時の砂」の力で数秒間だけ時間を巻き戻す仕組みを組み合わせ、失敗を即座のやり直しにつなげる設計が特徴となっている。
シリーズは1990年代後半の3D移行期に低迷しており、本作は Mechner 自身が制作に関わる形での再起動として企画された。オリジナル版のトラップ主体のレベル構成を活かしつつ、当時の3Dアクションの水準に合わせて操作性と演出を刷新している。物語は王子の回想として語られ、ナレーションを伴う語り口も評価の対象となった。
発売当時から批評家の評価は高く、年間のベストゲームに挙げる媒体も多かった。一方で商業的な初動は期待を下回ったとされ、続編ではより戦闘寄り・暗い作風へ舵が切られたことが議論を呼んだ。時間巻き戻しの導入は後続の多くのアクションゲームに影響を与えたと語られることが多く、シリーズ内でも代表作として長く参照され続けている。
記事
最新記事
ニュースAfter Ubisoft canceled its remake, Prince of Persia: The Sands of Time gets an enhanced version from GOG
リメイクの開発中止を受けて、GOGがオリジナル版『時間の砂』をGOG Preservation Programの対象として配信を始めました。最新ハードでの不具合修正、ワイドスクリーン・ウルトラワイド対応、FPS上限の設定、FOVの自動調整などの改善点を紹介しています。
出典:GamesRadar+ /
ニュースPrince of Persia Sands of Time Makes Sudden Xbox Return After Remake Cancellation
リメイク中止の後、オリジナル版『時間の砂』がXboxに戻ってくる動きを伝えています。現行のXbox Series X|Sで遊べるようになる見通しや、PlayStation側はまだ対応していないことにも触れています。
出典:GAMINGbible /
ニュースPrince of Persia's creator reacts to Ubisoft's cancellation of The Sands of Time remake: 'Having a project killed is a brutal experience'
シリーズの生みの親ジョーダン・メカナーが、リメイク中止についてコメントした内容を伝える記事です。『The Lost Crown』などの近年作の実績も踏まえて、メカナーはシリーズの先行きに希望があると語っています。記事はそれに対し、各作品の売れ行きから見て冷静な見方も添えています。
出典:PC Gamer /
ニュースCancelled Prince of Persia: The Sands of Time remake claimed to have been 'close to the finish line'
中止されたリメイクについて、開発者を名乗る人物がRedditに投稿した「完成間近だった」という証言を紹介しています。そのうえで、なぜ完成目前でも中止の判断になるのか、オープンワールド偏重の社内方針の中で直線的なアクションの居場所がなかったことを考察しています。
出典:PC Gamer /
ニュースUbisoft、『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』リメイク版を含む6タイトルの開発を中止へ。複数のスタジオを閉鎖し、レイオフなどコスト削減策を加速。大規模な構造改革を実施し、ジャンル別特化の運営体制も発表
2020年に発表された『時間の砂』リメイク版を含む6タイトルの開発中止と、それに伴う約6億5000万ユーロの特別損失、7タイトルの開発期間延長を伝えています。あわせて、プリンス オブ ペルシャがどの組織に属するかを含む新しい運営体制「Creative House」についても日本語で整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースGOG Preservation Program adds Prince of Persia: The Sands of Time
2003年のオリジナル版がGOGの保存プログラム対象となり、独自ラッパーによる現行PCでの動作改善、ネイティブなワイド/ウルトラワイド対応、FOVやフレームレート上限の調整、マルチモニタ時のマウスロックなどが公式に追加された。リメイク中止後も原典を遊べる状態に保つ公式対応として、変更点が変更履歴ベースで整理されている。
出典:GamingOnLinux /
ニュースUbisoft has cancelled 6 games, including the Prince of Persia: The Sands of Time remake
Ubisoftが大規模な組織・ポートフォリオ再編の一環として開発中6タイトルの中止と7タイトルの延期を発表し、長く難航していた『時間の砂』リメイクが正式に中止となったことを、同社の説明とともに報じている。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Sands of Time: Crafting a Video Game Story
シリーズ生みの親であり本作で脚本・企画に関わったジョーダン・メクナー自身が、2001年にモントリオールの小規模チームで始まった企画の成り立ちと、回想形式やナレーションといった映画的手法を商業開発のスケジュール制約の中でゲーム構造へ落とし込んだ過程を論じた記事。
出典:electronic book review /
- NO IMAGE開発秘話
The Sands of Time: Crafting a Video Game Story
シナリオと設計を担当したジョーダン・メカナー本人が、本作の物語をどう作ったかを解説したエッセイです。回想形式やナレーションといった映画的な手法を、ゲームプレイの制約の中にどう組み込んだかを論じています。
出典:Electronic Book Review /
開発秘話Jordan Mechner - Prince of Persia: The Sands of Time
メカナーが自分のサイトで、ユービーアイの創業者に誘われてから、モントリオールのチームと作り上げ、受賞を重ねて成功するまでを振り返るページです。当時のゲーム脚本やピッチ用トレーラーなど、制作の裏側の資料にもたどり着けます。
出典:Jordan Mechner公式サイト /
インタビュー'Prince of Persia: The Sands of Time' - Development Team Interview
発売直前に、パトリス・デジレ(クリエイティブディレクター)、ヤニス・マラ(プロデューサー)、アニメーション・音響・エンジニアリングの各リード、メカナーが答えた長編のQ&Aです。各ステージの設計意図やアクションの作り方を、担当者ごとに具体的に語っています。
出典:Worthplaying /
レビューPrince of Persia: The Sands of Time Review
発売から20年以上を経た視点で、立体的な壁走りと垂直方向のレベル設計、相手の挙動を読む戦闘、巻き戻しによる試行錯誤の心地よさが3Dアクションアドベンチャーの基準をどう押し上げたかを、実際のプレイ描写を交えて論じた個人ブログの長文レビュー。
出典:Netto's Game Room / Jeremy Schepper /
- NO IMAGE批評
Prince of Persia - The Sands of Time trilogy
古代史の研究者が、『時間の砂』三部作の舞台設定や中世ペルシャの物語要素を、歴史と伝承の観点から読み解いた批評です。各作品の舞台と、アクション・戦闘・謎解きというゲームの柱も整理しています。
出典:Ancient World Magazine /
インタビューPrince Of Los Angeles: An Interview With Jordan Mechner
旧Gamasutraによるメカナーへのロングインタビューです。ユービーアイの社員ではなく外部の協力者として『時間の砂』に関わった経緯や、ゲームにおける脚本の大切さ、映画化への流れを語っています。
出典:Game Developer /
インタビューLet's Talk Retro With Jordan Mechner - Creator Of Prince Of Persia & Karateka
メクナーがApple II時代から『時間の砂』でのシリーズ再起動、映画脚本、近年のシリーズ展開までを振り返るインタビュー。PS2世代で前例のなかった巻き戻し機能をチームが実現した経緯にも触れている。
出典:Retro Dodo /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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