プリンス オブ ペルシャ
Prince of Persia


メディア

概要
1989年に Jordan Mechner が Apple II 向けに開発したアクションアドベンチャー。中東を舞台に、地下牢から塔の最上階を目指して罠と衛兵を突破していく横スクロール型の構成で、剣戟と精密な跳躍・よじ登りを組み合わせた作品である。制作者が実写映像を参考にアニメーションを組み立てたことで知られ、走り出しから停止までの重みのある一連の動きは、当時のアクションゲームとしては際立って滑らかだった。
本作は「シネマティック・プラットフォーマー」と呼ばれる系譜の代表例として位置づけられる。前作『Karateka』で試された手法をさらに発展させたものであり、後の『Another World』や『Flashback』、初代『Tomb Raider』などにつながる影響が指摘されている。Apple II 版の後、MS-DOS・Amiga・メガドライブ・スーパーファミコン・ゲームボーイなど多数の機種に移植され、機種ごとにグラフィックや面構成が異なる点も語られてきた。
評価面では、アニメーションの表現力と緊張感のある罠攻略を高く評価する声が多い一方、慣性の強い操作と一撃死の多さ、制限時間の厳しさから難度が高い作品としても記憶されている。2003年の『Prince of Persia: The Sands of Time』でシリーズが 3D で再出発した後も原点として参照され続け、復刻版や移植を通じて現在も遊ばれている。
記事
最新記事
インタビューA long-overdue conversation with Jordan Mechner
PC Gamerのウェス・フェンロン氏が、2024年のGDCで行ったまま未公開だったジョーダン・メックナー氏への単独インタビューを公開した。内容は『失われた王冠』や『ザ・ローグ』で王子像が世代ごとに分かれていった話、自伝的グラフィックノベル、『The Last Express』の今後など。
出典:PC Gamer /
アプデThe Rogue Prince of Persia Free Anniversary Update: Combat Zones, New Weapons, and More!
『ザ・ローグ:プリンス オブ ペルシャ』の発売1周年に合わせた無料大型アップデートの公式解説。ウェーブ制の戦闘ゾーン、スピードラン・パルクールモード、新しい武器と道具、パルクールの調整、宮殿ボスの作り直しが入った。
出典:Ubisoft News /
ニュースAfter Ubisoft canceled its remake, Prince of Persia: The Sands of Time gets an enhanced version from GOG
リメイク版が中止された後、GOGがPreservation Programの一環として、原作『時間の砂』を改良したPC版を出したことを報じている。最新環境での不具合修正、ワイド/ウルトラワイド対応、FPS上限、FOV自動調整といった改善点と、開発が長引いた末にリメイクが中止されるまでの経緯も整理されている。
出典:GamesRadar+ /
映像【ゆっくり実況】プリンスオブペルシャ スーパーファミコン【レトロゲーム 】【懐かしい】
日本で一番知られているスーパーファミコン版を「激ムズアクション」としてゆっくり実況で遊ぶプレイ動画。
出典:YouTube / タッカルビのレトロゲームゆっくり実況 /
読むべき記事
開発秘話Classic Game Post Mortem: Prince of Persia
GDC 2011で、ジョーダン・メックナー氏本人が1989年のオリジナル版『プリンス・オブ・ペルシャ』の開発を振り返った講演の映像。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
開発秘話How Prince of Persia Defeated Apple II's Memory Limitations | War Stories | Ars Technica
Ars Technicaの「War Stories」シリーズの回。メックナー氏が、Apple IIの性能の制約と、プラットフォーム自体が終わりかけていた状況の中でどう本作を完成させたかを語る。
出典:YouTube / Ars Technica /
- NO IMAGE入門
プリンス オブ ペルシャ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
移植先の機種、ストーリー、タイル単位で決まる移動量、60分の時間制限、即死トラップや剣戟などのシステムと、ロトスコープによる滑らかな動きへの評価を、日本語でまとめて解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー『プリンスオブペルシャ』キャラクターの動きのなめらかさと、難しさに驚いた!
X68000版の画面を使い、操作の基本、すり足や「掴む」動作の大切さ、敵を罠に誘い込める戦闘、時間が巻き戻らない実時間60分の制限を、当時の職場での思い出も交えて紹介している。
出典:クラシックゲームの塔 /
攻略【SFC】 プリンス・オブ・ペルシャ RTA 基本情報
SFC版でRTA(リアルタイムアタック)を走る配信者が、原作と各機種への移植の違い(SFC版は敵・マップ・制限時間が増えている)を整理している。あわせて、speedrun.comでの計測ルール、入力で状況を再現したり乱数を固定したりする要点、ノーミスの大切さを解説する。
出典:note / リヒト /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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