ザ・ローグ:プリンス オブ ペルシャ
The Rogue Prince of Persia


メディア
概要
『ザ・ローグ:プリンス オブ ペルシャ』は、ユービーアイソフトの『プリンス オブ ペルシャ』シリーズに連なる2D横スクロールのローグライトアクションである。開発は『Dead Cells』のDLCを共同開発したEvil Empire。名もなき王子が魔法のボーラを手に、フン族の軍勢から都クテシフォンを守るべく奔走する。死ぬと時を遡って拠点オアシスへ戻り、強化を重ねて自動生成ステージに挑む。
シリーズ伝統の素早い移動、アクロバティックな戦闘、罠だらけの環境を柱としつつ、過去作と物語上のつながりを持たない独立作として作られた。2024年5月にSteamで早期アクセスを開始し、当初は予定された3幕のうち第1幕のみだったが、同年11月のアップデートで第2幕が加わった。2025年8月にバージョン1.0として正式リリースされ、PC、PS5、Xbox Series X|Sで展開、同年12月にはSwitchとSwitch 2版も配信された。国内向けにはパッケージ版も告知された。
正式版の評価はおおむね好意的で、Metacriticでは80点前後を記録している。パルクールと戦闘が滑らかにつながる操作感や、線の明瞭なアートスタイルが称賛される一方、競合の多いジャンルの中で独自性に乏しいとの指摘も見られる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
The Rogue Prince Of Persia Development Ends With Final Anniversary Update
Evil Empireは、アニバーサリーアップデートを本作の最終アップデートにして開発を終えると発表した。予定していた2本のアップデートの主要部分を1本にまとめたことと、累計プレイヤーが100万人を超えたことも明かしている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースThe Rogue Prince of Persia Free Anniversary Update: Combat Zones, New Weapons, and More!
発売1周年の無料大型アップデートの内容を公式が紹介した記事。波状に敵が押し寄せるコンバットゾーン、スピードランモードとパルクールモード、新武器・新ツールの追加、序盤バイオームの短縮と難度調整、宮殿ボスの全面改修が挙げられている。
出典:Ubisoft News /
読むべき記事
開発秘話Evil Empire tells devs to avoid early access unless their project is 90 percent complete
正式リリース直後のGamescom 2025で、マーケティングマネージャーとアートディレクターが約1年3か月の早期アクセスを振り返ったインタビュー。プレイヤーの期待の変化を受けて途中で戦略を見直した経緯と、「完成度9割未満なら早期アクセスはやめるべき」という結論を語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話How Prince of Persia Made its Double Comeback in 2024
シリーズ35周年の回顧企画の最終回。『失われた王冠』と本作の開発者に取材し、本作についてはEvil Empireの企画持ち込みから始まった経緯、モントリオール側との棲み分け、『時間の砂』の壁走りに受けた衝撃を原点とする設計思想を伝えている。
出典:Ubisoft News /
レビューThe Rogue Prince of Persia review
正式版のレビューで、評価は79点。『Dead Cells』の手触りと『Hades』の拠点・会話構造を組み合わせた作りだと分析し、移動がそのまま戦闘につながる流れを高く評価する一方、拠点での会話の繰り返しや魅力不足を弱点に挙げている。
出典:PC Gamer /
インタビューUbisoft wall-runs onto the roguelike bandwagon with The Rogue: Prince of Persia
発表当日に掲載された、ゲームディレクターとアートディレクターへのメールインタビュー。複雑な強化要素より滑らかなアクションを重視したことや、3D作品ではなく初代『プリンス・オブ・ペルシャ』から着想を得たことなど、企画段階の狙いを語っている。
出典:Game Developer /
攻略The Rogue Prince of Persia 攻略メモ
PS5版を実際にプレイした筆者による日本語の攻略メモ。PS5版特有の不便な点やトロフィーのバグ(修正済み)、基本の遊び方、ボスのノーダメージ撃破や属性反応のコツ、ストーリー進行で詰まりやすい場面の解き方をまとめている。
出典:はてなブログ / ファミ蔵通信トロフィー部 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。




































