プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク
Prince of Persia: The Sands of Time Remake


メディア
概要
『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂 リメイク』は、2003年に発売されたアクションアドベンチャー『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』を作り直す作品として、Ubisoftが開発を進めていたタイトルである。2020年の発表当初はUbisoft PuneとUbisoft Mumbaiが開発を担当し、2021年1月に発売する予定だった。しかし映像面への批判を受けて2022年に延期され、その後は発売時期が決まらない延期となった。
2022年5月には開発がUbisoft Montrealへ移され、プロジェクトは社内で作り直された。2023年11月にはシリーズ公式SNSが、社内の重要な節目に到達し開発は順調だと報告した。その後、Ubisoft Torontoが開発の支援に加わったことも伝えられた。2025年にはUbisoftの最高財務責任者(CFO)が「間もなく」発売するとの見通しを示しており、名作をどう作り直すのかに注目が集まっていた。
しかし2026年1月21日、Ubisoftは大規模な組織再編の一環として、本作の開発中止を正式に発表した。このとき中止された6本のうち、タイトルが明かされたのは本作だけである。開発チームは、作品にふさわしい完成度に仕上げるには、責任を持って投じられる以上の時間と投資が必要だったと説明している。一方で、シリーズから手を引くわけではないとも述べた。こうして本作は、発表から約6年にわたる開発を経て、発売されないことになった。
記事
最新記事
ニュースPrince of Persia Fan Offers Ubisoft Over €5 Million to Save The Sands of Time Remake
匿名のファンがPrince of Persiaのサブレディットで書簡を公開し、開発中止になったリメイクを再開させる資金として500万ユーロ超をUbisoftに申し出た。売上の分配や権利は求めず、正式な契約と再開可能かの評価を条件にしている。
出典:Power Up Gaming /
ニュースUbisoft『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』リメイク版含む6作品を開発中止。運営を「Creative House」に再編
2020年に発表されたリメイク版が、Ubisoftの大規模な構造改革にともない計6本の一つとして開発中止になったことを報じる記事。約6億5000万ユーロの特別損失、7作品の延期、ジャンル別の「Creative House」体制への再編まで日本語で説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューFirst Details on the Remake of Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft Montrealのクリエイティブディレクター(Bio Jade Adam Granger)とゲームディレクター(Michael McIntyre)へのインタビュー。「神聖視・尊重・現代化・追加」という4本柱でオリジナルの要素を仕分ける方針や、戦闘・レベルデザインの現代化の考え方を語っている。
出典:Ubisoft News /
開発秘話Prince of Persia: Sands of Time Remake's Full Development History Explained
2020年の発表と映像への反発から、Pune・Mumbaiスタジオでの開発、Montrealへの移管と作り直し、2026年の中止までを時系列で整理した解説記事。
出典:Game Rant /
開発秘話Report - Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake Debacle Was A Classic Case Of Ambition Over Ability
元IGN Indiaの記者が、Ubisoft Pune・Mumbaiの実態を取材経験から振り返った記事。主にサポート役だったスタジオにリメイクの主導を任せたことが、最初の開発がつまずいた原因だと論じている。
出典:TheGamer /
批評The Cancelled Prince Of Persia: Sands Of Time Remake Wasn't Worth Six Years Of Hardship
TheGamerのリード特集編集者による論評。原作が本来シンプルなゲームであることと、膨らみ続けたUbisoftの大作志向を対比し、6年に及んだリメイク騒動の意味を問い直している。
出典:TheGamer /
レビューOriginal Prince of Persia creator Jordan Mechner reacts to Ubisoft's "brutal" cancellation of Sands of Time remake: "Words like loss and grieving might seem exaggerated, but artists put their hearts into their work"
シリーズの生みの親ジョーダン・メックナーが、自分のブログでリメイク中止とMontrealの開発チームの心情について語った内容を紹介する記事。発売直前の中止が若手開発者に与える打撃についての彼の考察も伝えている。
出典:GamesRadar+ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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