開発元
Ubisoft Montreal
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / PS2 / XBOX / NGC / iOS / Mobile

メディア

概要

アクションアドベンチャー『Prince of Persia: Sands of Time』(2003) の続編として、Ubisoft Montreal が開発し2004年に発売された作品である。前作で「時間の砂」を解き放った代償として、主人公の王子は自らの死を執行する存在ダハーカに追われる立場となり、運命を書き換えるべく時の女帝が住む島へ向かう。舞台は過去と現在という2つの時代を行き来する単一の巨大な城塞で、時間軸の移動を絡めた探索とパズルが構造の中心にある。

最大の変更点は戦闘システムで、二刀流と多彩なコンボを組み込んだ「Free Form Fighting」が導入され、壁や環境を利用した連携技が可能になった。演出面では暗い色調と重厚な世界観が採られ、Godsmack など西洋ヘヴィメタル系の楽曲が使用された点も前作との違いとして語られる。

評価は概ね良好で、戦闘の手応えとボリュームは高く評価された一方、前作の童話的で洗練された雰囲気を好んだ層からは、路線変更や過度に暗い演出への批判もあった。シリーズ内では賛否が分かれる作品として位置づけられており、続く『The Two Thrones』(2005) で両作の要素が統合される流れとなった。コミュニティでは今日も「三部作の中で最も硬派な戦闘」として再評価する声が見られる。

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最終更新 2026-11-03

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