Prince of Persia Classic


メディア
概要
『Prince of Persia Classic』は、ジョーダン・メクナーが1989年に発表したアクションゲーム『プリンス・オブ・ペルシャ』をリメイクした作品である。開発はゲームロフトが担当し、ユービーアイソフトから2007年にXbox Live Arcade向けに配信され、のちにPlayStation Network向けにも展開された。原作のステージ構成と、制限時間内に大臣ジャファーの手から王女を救い出すという基本の筋立てを踏襲している。そのうえでグラフィックを3Dモデルによる2.5D表現に刷新し、操作性や剣戟アクションにも手を加えている。
原作は、ロトスコープを用いた滑らかなキャラクターアニメーションと、罠だらけの迷宮を慎重に進む緊張感で知られ、多くの機種に移植された。2003年の『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』によってシリーズが3Dアクションとして再び注目を集めていた時期に、その原点を現代向けに遊びやすくした作品として位置づけられる。主人公のデザインは新シリーズに近い雰囲気に改められている。
ダウンロード専用タイトルとしては手頃な価格と原作に忠実な作りが受け入れられ、オリジナル版を知る層を中心に概ね好意的に評価された。一方で、原作特有のシビアなジャンプ判定や独特の操作感がそのまま残っている点については賛否があった。また、ビジュアルの刷新によって原作のアニメーションが持っていた味わいが薄れたと感じる声もある。
記事
最新記事
インタビューA long-overdue conversation with Jordan Mechner
PC Gamerのウェス・フェンロンが、GDC 2024の際に収録したまま未公開だった原作者ジョーダン・メックナーへのインタビューを公開した。メックナーは、プリンス・オブ・ペルシャが世代ごとに違う「自分のプリンス」を持つシリーズになったことや、近年の2D作品をどう評価しているかを語っている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Run Jump
1985年、初代のアニメーションを作るために弟を撮影し、その映像をApple IIへ1コマずつ取り込んでロトスコープした工程が紹介されている。あわせて、当時の作業資料を銅版画にした限定版プリント「Run Jump」の制作についても書かれている。
出典:Jordan Mechner公式サイト /
読むべき記事
開発秘話Video Postmortem: The making of Prince of Persia
メックナーがGDC 2011で行った約1時間のクラシックゲーム・ポストモーテムの講演動画を紹介する記事。4年に及んだ開発でのアニメーション、プログラミング、規模の調整の苦労や、映画『バグダッドの盗賊』や『Lode Runner』などからの影響が語られている。
出典:Game Developer /
映像How Prince of Persia Defeated Apple II's Memory Limitations
Ars Technicaの「War Stories」シリーズの1本。Apple IIの厳しいメモリ制約の中で、メックナーがどうやって初代プリンス・オブ・ペルシャを形にしたかを本人が振り返っている。
出典:YouTube / Ars Technica /
開発秘話The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993
メックナーが1985〜1993年に付けていた開発日記を書籍にしたものの紹介ページ。Stripe Pressの注釈付きハードカバーや各国語版の案内があり、無料の試し読みも用意されている。
出典:Jordan Mechner公式サイト /
考察A platform-jumping prince
「初代のどの版が決定版か」という質問に、作者がApple II版、DOS版、Amiga版、Mac版、SFC版などを開発の経緯つきで比べて答えたブログ記事。オンラインで遊ぶならDOS版を勧める一方、高解像度化には想像の余地を減らす面もあると論じている。
出典:Jordan Mechner公式サイト /
- NO IMAGEレビュー
Prince of Persia Classic Review
XBLA版Classicのレビュー。チェックポイントの追加、60分を過ぎても続けられる仕様、ガイド役の光、サバイバルやタイムアタックのモードなど、原作からの変更点を具体的に評価している。デジタル操作の位置合わせの難しさと、原作が同梱されていない点を欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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