Shape of Dreams


メディア
概要
『Shape of Dreams』は、韓国のスタジオLizard Smoothieが開発し、NEOWIZが販売するアクションローグライトである。ハック&スラッシュの戦闘にMOBA風のスキル操作とチームプレイを組み合わせている。舞台は夢と現実の境界が崩れた世界「急流」で、プレイヤーは戦い方の異なる旅人を選び、「記憶」と呼ばれるスキルや「エッセンス」を組み合わせてビルドを作る。ソロのほか、最大4人の協力プレイにも対応する。
Lizard Smoothieは2023年に大学生2名が設立したスタジオで、本作がデビュー作にあたる。体験版の公開やプレイテストを何度か重ねたのち、2025年9月11日にSteamで発売された。売上は発売から2週間で50万本、約4か月で100万本を超え、2026年9月には累計150万本を突破したと発表されている。2025年の大韓民国ゲーム大賞では、インディーゲーム賞と優秀開発者賞を受賞した。
Steamのユーザー評価は「非常に好評」で、発売元によるとレビュー集計サイトでの評価は84点である。発売後もMod対応や終盤の遊びの見直しなど、コミュニティの意見を取り入れたアップデートが続いた。2026年9月17日には、新しい旅人と新エンディングを加える1周年アップデート「The Starless Path」の配信と同時に、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2版が発売された。家庭用版は全機種間のクロスプレイに対応し、Xbox Game Passにも発売日から加わっている。
記事
最新記事
攻略【Shape of Dreams】ケトゥス マルチ無限シールド
v1.4で追加された新旅人ケトゥスを、冷気とシールドを重ねる遠距離タンク兼エンチャンターとして使う協力プレイ向けビルドの紹介。解放条件にも触れている。
出典:note / 稀覯 /
レビューShape Of Dreams Review
Xbox Series X|S版のレビュー(5点中4.5点)。戦闘の手応え、育成の自由度、クロスプレイ協力の快適さ、Game Pass配信を評価する一方で、ボス戦はやや物足りないと指摘している。
出典:TheXboxHub /
レビューShape of Dreams Review: Still a dream, now on PS5, Switch 2, and Xbox Series
ローグライト専門媒体による、コンソール版発売に合わせた再レビュー。The Starless Pathで加わった新エンディングと9人目の旅人、クロスプレイ協力の体験に加え、記憶とエッセンスを組み合わせるビルドの面白さを解説している。
出典:Rogueliker /
ニュースCo-op roguelite Shape of Dreams launches today on PS5
開発者のEunseop Shim氏が自ら、PS5版の発売と、1周年記念で過去最大のアップデート「The Starless Path」を紹介した記事。200種類以上の記憶とエッセンス、旅人ごとの固有記憶の仕組みも説明している。
出典:PlayStation.Blog /
プレイ記【Shape of Dreams】ラセルタでリンボ1攻略【プレイ日記】
会心率を100%にするラセルタのビルドで高難度のリンボ1を進めた記録。強欲マスの選び方やドリームダストでの強化判断など、各面での選択を画面写真付きで振り返っている。
出典:senao11.com /
攻略【Shape of Dreams】ミストのビルド紹介【フレッシュ】
ミストのフレッシュ型ビルドについて、星座の振り方、おすすめのエッセンス、明晰夢を重ねたときの注意点を解説。近接キャラとして被弾を減らす立ち回りにも触れている。
出典:senao11.com /
アプデShape of Dreams - 「Dreams Grow Darker」 v1.3 Update - Steam News
夏のロードマップ「The Dream Never Ends」に沿った2つのアップデートのうち1つ目、v1.3「Dreams Grow Darker」の公式告知。新アイテムの追加や、プレイヤーの意見を受けた試験的な調整などが行われた。
出典:Steam News(公式) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
How did Shape of Dreams sell 1 million copies with a 4-person development team?
4人の開発チームLizard Smoothieの代表と、ディレクターへのインタビュー。2年間の体験版運営で意見を取り入れたこと、行政の支援、NEOWIZによるアート・QA・ローカライズの協力など、100万本を売った背景を語っている。
出典:Gamemeca /
インタビューShape of Dreams interview: “We are standing on the shoulders of giants”
発売直後の開発者インタビュー。ソロと協力プレイの難易度を試行錯誤で合わせた過程や、Heroes of the Stormのヒーラーを参考にしたAurenaなど、キャラクター設計の考え方を語っている。
出典:Loot Level Chill /
レビューShape Of Dreams Review
QWER式のスキル体系や、ラスボスと戦わずに周回を重ねて強くなれる設計を分析したレビュー(10点中8.5点)。拾ったスキルの多くが捨てられがちな点や、画面が派手すぎる点も冷静に指摘している。
出典:Gamecritics.com /
レビュー【Shape Of Dreams】感想戦!ビルド構築が楽しくマルチもしっかり遊べる良コスパの作品でした
やり込んだ個人ブロガーによる感想。ビルドを組む楽しさを評価しつつ、クールダウン短縮型ばかりが強いことや、1周が1時間を超える「時間泥棒」ぶりなど、遊んだからこそ分かる点を率直に書いている。
出典:のえさんの部屋(noeyxy.com) /
レビュー【新作レビュー】Shape of Dreamsが超神ローグライクだった話
記憶(スキル)、エッセンス、スターダストによる強化盤といった基本の仕組みを、スクリーンショット付きで分かりやすく紹介。世界観の作り込みや4段階の難易度など、個人的に気に入った点を協力プレイの体験とともに語っている。
出典:忍月望暁の電子遊戯録 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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