STARSEEKER: Astroneer Expeditions


メディア
概要
『STARSEEKER: Astroneer Expeditions』は、System Era Softworksが開発しDevolver Digitalが販売する協力型の宇宙探索アクションアドベンチャーである。2019年の『ASTRONEER』のスピンオフで、同じ世界と物語を引き継ぐが、開発側は続編ではないとしている。2025年4月に発表され、テストを経て2026年6月11日にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに早期アクセス配信が始まった。早期アクセス期間は約1年の見込みだ。
プレイヤーは宇宙ステーション「ESS Starseeker」を拠点に最大4人で分隊を組み、制限時間付きの遠征で惑星規模の目標に挑む。地形変形や酸素管理など原作の要素を受け継ぎつつ、エクストラクション型の構造に組み替えている。
配信直後はSwitch 2版のクロスプレイ不具合が報じられ、Steamのユーザーレビューは好評率55%の「賛否両論」にとどまる。気軽な雰囲気を評価する声の一方、原作の長期プレイヤーからは物足りなさを指摘する意見もある。9月の初の大型アップデート「Voidbreak」では新たな敵や協力モード、マッチメイキングが、10月の更新ではボイスチャットなどが追加された。
記事
最新記事
ニュース'Astroneer' Developer Lays Off Over 30 Staff Following Underperformance of New Title
System Era Softworksは、早期アクセス版の不振を理由に30人以上を解雇した。マーケティング責任者がRedditで経緯を説明しており、チームを縮小したうえで1.0に向けた開発は続けるという。同時に、本家『Astroneer』の開発チームは増員される。
出典:Inven Global /
ニュースUPDATE 1.3.0 – Laser Array
2回目の大型アップデートの公式告知。巨大レーザーが登場する新しいVoidbreak Offensive、ボイスチャット、装備が壊れる仕様の撤廃、過去イベントの再開催を実装した。冒頭では、早期アクセス開始後にゲームがどう変わったかもまとめている。
出典:STARSEEKER News(公式) /
ニュースUPDATE 1.2.0 – Voidbreak
初の大型アップデート。敵勢力Voidと協力モードVoidbreak Offensive、マッチメイキング、新リージョンFungal Depthsを追加した。開発側はこれを、ゲームの中核設計を見直す第一歩と位置づけている。
出典:STARSEEKER News(公式) /
開発秘話STARSEEKER Developer Update #1 – The Enemy Is At The Door
プレイヤーの意見を受けて、早期アクセスのロードマップを組み直すと説明した開発者レター。目的のある繰り返し遊べる協力コンテンツと「敵」の導入を前倒しする方針を示している。
出典:STARSEEKER News(公式) /
- NO IMAGEニュース
‘We’re not walking away from Starseeker,’ System Era says as it reworks the Astroneer sequel’s roadmap
苦しいスタートとなった早期アクセス後、初めてのコンテンツアップデートの内容を報じた記事。クリエイティブディレクターが「State of the Game」動画で、ロードマップを見直して開発を続けると表明したことも伝えている。
出典:Massively Overpowered /
プレイ記STARSEEKER(アーリーアクセス版)感想
前作を数百時間遊んだ筆者が早期アクセス版を評価した記事。スキャンを使った探索や、近くのプレイヤーと素材を共有するゆるいつながりを高く評価する一方、保管庫の使いにくさ、バグ、説明不足を具体的に挙げている。
出典:note / 金ラナ /
レビューStarseeker: Astroneer Expeditions is a cosy planet explorer that I want to grow into something more
30分の制限時間がある遠征という構成や、ステーションと惑星でのゆるい協力の手触りを評価している。そのうえで、今後どこまで伸びるかに期待を残す早期アクセスレビュー。
出典:TheSixthAxis /
レビューSTARSEEKER: Astroneer Expeditions Early Access Review – To Boldly Go
PvPのないエクストラクション型として作品を整理し、ピンによる意思疎通は良くできていると評価する。一方で、チュートリアルの不足と使いにくいUIを大きな欠点に挙げている。
出典:GamingBolt /
プレビューStarseeker: Astroneer Expeditions Early Access Impressions
ローンチ前のビルドで、導入部の雰囲気、登攀やドッジによる移動の軽快さ、巨大なハブステーションの構造を確かめた所感。本家との差分を中心に書いている。
出典:The Wand Report /
読むべき記事
開発秘話Seven Years
クリエイティブディレクターが早期アクセス開始に合わせて書いたエッセイ。7年間の開発と、Star Trekに影響を受けた「希望のSF」という作品の理念を振り返り、早期アクセスは出発点だと語っている。
出典:System Era Blog / Adam Bromell /
インタビュー'I'm still a Trekkie at heart': 'Starseeker: Astroneer Expeditions' takes space exploration games in a friendlier direction (interview)
Adam Bromellがローンチ時期に受けたインタビュー。続編ではなく協力とコミュニティを軸にしたスピンオフにした理由と、早期アクセスを土台にした今後の構想を語っている。
出典:Space.com /
攻略のんびり星探(ほしたん)
これから始める人向けのテクニック集。ローリング中のジャンプ、地形を浮かせてまとめて採掘する方法、優先したいモッド、複数レシピの切り替え、壊れたパーツの再利用を紹介し、分かりにくいミッションも解説している。
出典:note / 金ラナ /
プレイ記Starseeker: Astroneer Expeditions wants to get a whole galaxy’s worth of players working together
開発陣と一緒に遊んだ体験をもとにしたハンズオン記事。生物を眠らせて調査する協力プレイの様子と、全プレイヤーが同じチームになる「惑星規模の協力」という構想を、創業者の言葉とともに描いている。
出典:The Wand Report /
インタビューPAX West 2025: Chat With Adam Bromell, Starseeker: Astroneer Expeditions
PAX West 2025で行われたロングインタビュー。Bromellがゲーム業界に入った経緯から始まり、本作の構想と開発について話している。
出典:Boss Rush Network /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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