テイルズ オブ ジ アビス
Tales of the Abyss


メディア
概要
『テイルズ オブ ジ アビス』は、バンダイナムコ(発売当時はナムコ)の「テイルズ オブ」シリーズのマザーシップタイトルとして、2005年にプレイステーション2向けに発売されたRPGである。シリーズ生誕10周年記念作品と位置づけられ、キャラクターデザインは藤島康介が担当した。戦闘は3D空間を活かしたフリーランを備えたアクション性の高いシステムが採用されている。
物語は「音素(フォニム)」や預言「ローレライ教団のスコア」といった設定を軸に、生まれや役割、自己のあり方をめぐる主題を扱う。主人公は当初から完成された英雄としては描かれず、未熟さを抱えた人物として物語が進行する点が特徴とされる。2011年にはニンテンドー3DS版が発売され、のちに海外向けの展開も行われた。テレビアニメ化もされている。
評価としては、シリーズの中でもシナリオとテーマ性を重視する作品として語られることが多く、キャラクター同士の関係性の描写を支持する声がある。一方で、主人公の言動や序盤の展開については賛否が分かれ、発売当時から議論の対象となってきた。PS2版では処理落ちなど動作面を指摘する意見もあった。総じて、シリーズ内で根強い人気を保ち続けている作品のひとつとして扱われている。
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読むべき記事
インタビュー『アビス』は、ひとつの奇跡だった──膨大な開発資料とともに『テイルズ オブ ジ アビス』開発陣に聞く、「生まれた意味を知るRPG」が生まれた理由【ゲームの企画書】
20周年に合わせ、樋口義人氏・実弥島巧氏・穴吹健児氏が、初期企画書「テイルズ オブ シンフォニア2(仮)」や世界観設定、シノプシスの初稿などの当時の資料を見せながら開発を振り返っています。シナリオが1か月半で書き直された経緯、アクゼリュスの展開をめぐる議論、キャスティング、主題歌「カルマ」が生まれるまでを掘り下げています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記テイルズオブジアビスのせいで具合が悪い
ルークを後ろから見守る保護者のような目線で、物語を章ごとに追っていく長編のプレイ体験記です。パーティ内の不和や裏切りに心をえぐられた感覚を、筆者自身の経験と重ねながら熱量たっぷりに書いています。
出典:note / ジスロマック /
レビューテイルズオブシリーズストーリーNo. 1【テイルズオブジアビス】
3DS版で久しぶりに遊び直した感想記事です。PS2版より画質は落ちるもののロードが短いといった移植版の違いに触れたうえで、序盤のルークへの苛立ちから物語に引き込まれていく過程を語っています。
出典:note / ゆるちゃん /
レビューテイルズオブジアビス 3DS版感想 名作胸糞RPG
3DS版を遊び終えた筆者が、作品の概要とシステムの評価を書き、後半ではネタバレありで物語の重さや後味の悪さも含めた魅力を語っています。
出典:アメブロ / お腹ポチャリーマンのゲームレビューブログ /
批評『テイルズ オブ ジ アビス』雑多な感想
サンライズ制作のTVアニメ版(2008年)を、原作を知らない状態で独立したファンタジーとして見た批評です。作画の安定感や戦争描写の動かし方、主人公が増長してから転落するまでのストレスの強い展開の構成を分析しています。
出典:はてなブログ / 法華狼の日記 /
考察【リメイク待ち】旅パがギスギスで最高なテイルズオブジアビスのリメイクを無限に待ち続けている話
旅の仲間が最初からぎくしゃくしていて、それぞれが自分の利益で動く関係性こそがシナリオに緊張感と意外性を生んでいる、という切り口でこの作品の魅力を語り、リメイクを待ち望む気持ちを書いた記事です。
出典:note / アーモンドせぶん /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
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最終更新 2026-11-03
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