テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター
Tales of Graces F Remastered


メディア
概要
『テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター』は、2010年にPS3で発売されたアクションRPG『テイルズ オブ グレイセス エフ』をリマスターした作品である。Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One向けに2025年1月16日、Steam向けに翌17日に発売された。開発はトーセが担当している。「幼年期編」「青年期編」「未来への系譜編」の三つの時代にまたがる物語と、スタイルを切り替えながら戦うスピード感のある戦闘が特徴だ。
原作は2009年にWiiで発売された『テイルズ オブ グレイセス』で、PS3版の『エフ』では続章「未来への系譜編」が追加された。本作はシリーズ30周年に向けた「リマスタープロジェクト」の第1弾にあたり、『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』『テイルズ オブ シンフォニア Remastered』に続くリマスター作品でもある。グラフィックが向上したほか、目的地アイコンの表示やエンカウントのオフ設定などの便利機能が加わり、当時のDLCも80種以上収録されている。
発売後の評価はおおむね好意的である。海外メディアでは80~90点台のスコアが見られ、戦闘システムやキャラクター同士の掛け合いが高く評価された。一方で、物語の展開はありがちだという指摘もある。前作『シンフォニア』のリマスターでつまずいた後だけに、品質を立て直した一作と受け止める声もあった。Steamのユーザーレビューは全期間で「非常に好評」を保っている。
記事
最新記事
攻略テイルズオブグレイセスエフ リマスター版攻略メモ
リマスター版を遊び込んだ個人が、金策・スタンプ店の優先順位・デュアライズでの装備作成手順・Lv200までの経験値稼ぎ・最終決戦の立ち回りまでを一本にまとめた攻略メモ。素材の入手場所や魔導書の組み合わせまで踏み込んでいる。
出典:note / 桑名 /
攻略#XBOX テイルズオブグレイセス エフ リマスター 実績コンプ
Xbox版で実績100%(約140時間)を達成した記録。カオス難易度の切り替えタイミング、エレスポッド最大値稼ぎの周回ボス、紳士系実績に必要な性質付き装備の作り方など、詰まりやすい実績の攻略順を具体的に示している。
出典:note / おおほり /
攻略【テイルズオブグレイセスf リマスター】ゾーオンケイジ&隠しラスボス攻略のススメ
クリア後ダンジョン「ゾーオンケイジ」全10フロアと隠しラスボスを、カオス難易度前提で解説した攻略記事。フロアごとの敵編成・弱点・宝箱位置から、ボスのコンボパターンと回避方向まで整理している。
出典:note / らぷ🐾 /
攻略【テイルズオブグレイセスf リマスター】落魂珠集めのススメ
収集要素「落魂珠」をカオス難易度で集め切った筆者が、敵ごとの出現場所・召喚条件・効率的な狩り方を species 単位でまとめたガイド。ダークボトルでのシンボル再出現活用や、ラムダの繭出現後に入手不可になる敵の注意点も示す。
出典:note / らぷ🐾 /
レビューTales of Graces f Remastered for Nintendo Switch Review
Switch版を遊んだ個人運営サイトのレビュー。原作の成り立ち(Wii版→PS3版の「f」→後日談)を押さえつつ、アスベルの描かれ方と戦闘の手触りに不満を述べ、シリーズファン向けとしてC+評価に落ち着いている。
出典:eShopperReviews /
プレイ記【TOG/ネタバレあり】未来への系譜編も無事終わりました
十数年ぶりにシリーズへ戻った筆者が、リマスター版の後日談「未来への系譜編」をSecond難易度で踏破した感想。ソフィとアスベルの関係の決着や各キャラの後日談への反応を、総プレイ約45時間の実感とともに綴る。
出典:note / まろにぃ /
攻略【トロコン】「テイルズオブグレイセスfリマスター」
PS5版を初回プレイ約88時間でプラチナ取得した記録。グレードショップの経験値10倍を早期に取る、難所はクエスト系とエレスポッド9999、未来への系譜編を裏ダンより先に、といった進行順の指針を示す。
出典:note / knrn /
読むべき記事
レビュー「テイルズ オブ グレイセス エフ」リマスター版で、「屈指の仲良し6人組」にもう一度会える。厨二心くすぐる術の「詠唱」、グルーヴィーチャットでのキャラクターの掛け合いなど、本作ならではの魅力が遊びやすくなってパワーアップ
リマスター版の先行プレイレポートに、プロデューサー石川結貴氏へのインタビューを合わせた記事。スタイルシフトとCCゲージ、アラウンドステップといった戦闘の根幹と、目的地表示・エンカウントOFFなどの追加機能を実機ベースで解説し、リマスター化の経緯(ファンの要望と権利・データ面の事情、対応言語の拡張)まで触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察おとなと、こどもと、現実逃避。─テイルズ オブ グレイセス の、巧みな語りかた
Switchのリマスター版をプレイした筆者が、アスベルを「現実逃避する主人公」として読み解き、子ども向け王道RPGの表層の裏に大人向けの主題を仕込んだ二重構造の物語だと論じる長編考察。エメロードやコーネルとの関係を対応させ、児童文学論も参照枠に使う。
出典:note / なべコゲ /
考察グレイセスのバトルって、一番面白くないですか?
本作の戦闘が「シリーズ屈指」と言われる理由を、CC制による途切れないテンポ、ジャスト回避が攻撃資源に変わる攻防の接続、入力どおりに動くレスポンス、数秒で決まる秘奥義の演出といった要素に分解して語る熱量の高い考察。
出典:note / ジスロマック /
レビューTales of Graces f Remastered Review
PS5版を遊んだ9/10評価のレビュー。スタイルシフトとCCゲージ、称号による成長、グレードショップの調整幅といった仕組みを整理したうえで、通路的なマップ構成や往復の多さ、PS5 Pro非対応といった弱点も挙げる。
出典:RPG Site /
考察Tales of Graces f Remastered is fantastic on Steam Deck, but what about Nintendo Switch?
Switch・Steam Deck(OLED/LCD)・ROG Ally・PCの挙動を比較した検証記事。Switchは全編30fps固定で戦闘に入力遅延を感じる一方、Steam DeckやROG Allyは高フレームレートで快適と結論づけ、Steam Deckの16:10が引き伸ばされる不具合の回避設定も示す。
出典:RPG Site /
考察【テイルズ オブ グレイセス】リムス(LMBS)が3D戦闘の「解」たり得るという証明
「自機と敵が一直線で結ばれる」というリニアモーションバトルの原理から出発し、背面カメラやアラウンドステップが必然的に導かれると論じて、本作の3D戦闘をシリーズの到達点と位置づける設計論。開発者トークも引きつつ、フリーランを意図的に弱めた設計意図にも踏み込む。
出典:note / 労人形 /
レビューTales Of Graces F Remastered Review - Once More, Still Appealing
「ストーリーが酷い」という本作の評判は誇張だという立場から書かれた4.5/5のレビュー。パスカルやマリクら配役の魅力と戦闘の深さを評価しつつ、世界が通路の連なりに見える点や、リマスターの新規要素が乏しい点を指摘する。
出典:TheGamer /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive Interview With Producer Ishikawa On Tales Of Graces F Remastered: Themes, Combat, And New Features
プロデューサー石川結貴氏への単独インタビュー。本作の主題を「誓い」と位置づけ、難易度そのものには手を入れずグレードショップで補助を選ばせる設計、ON/OFF可能なクエストマーカー、追加コンテンツを出さず原作の後日談を同梱した方針などを語る。
出典:Noisy Pixel /
批評Tales of Graces f Remastered (PS5)
PS3版を10年前に遊んだ筆者による長文批評。エレスを社会の有機的な基盤、ラムダを身体を失った知性と読み替え、義務と継承を軸に立ち上げた物語が終盤の和解的な結末で自ら否定されてしまうと論じて8/10をつける。
出典:Visions From The Dark Side(個人ブログ / deathmetalflorist) /
レビューTales of Graces f Remastered Review
総合85点のレビュー。戦闘の速さと手応えを最大の美点としつつ、技や仲間が増えるほど管理の煩雑さが戦闘のテンポを削ぐ点、英語音声の出来にムラがある点、物語の素朴さと終盤のSF的展開への評価を整理する。
出典:RPGFan /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。



















































