テイルズ オブ イノセンス R
Tales of Innocence R


メディア

概要
『テイルズ オブ イノセンス R』は、バンダイナムコゲームスが2012年にPlayStation Vita向けに発売したRPGである。2007年にニンテンドーDSで発売された『テイルズ オブ イノセンス』のリメイク作品で、「テイルズ オブ」シリーズのタイトルとして、Vita発売初期のラインナップに名を連ねた。開発は原作と同じくアルファ・システムが担当している。
物語は、前世の記憶に目覚めた少年ルカ・ミルダを主人公に、同じく前世の力を持つ「転生者」たちが、かつての天上界の争いの記憶と現世の戦乱に向き合っていく内容である。リメイクにあたってはグラフィックが一新され、新たな仲間キャラクターの追加、イベントやシナリオの補完、戦闘システムの調整など、携帯機の性能向上を活かした拡張が施された。原作の物語の大枠を保ちつつ、キャラクター同士の掛け合いや関係性を掘り下げる方向で再構成されている。
ファンからは、DS版では表現の制約があった物語や演出を大きく作り直した点が評価され、Vita初期を代表するRPGのひとつとして受け止められた。一方で、原作からの変更点については好みが分かれる部分もあった。日本国内向けの発売にとどまり、海外では正式に展開されなかったため、海外のシリーズファンの間では非公式の翻訳パッチを通じて知られる作品ともなっている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Tales Of Eternia Remastered Survey Asks Fans Which Tales Games They Want Remastered Next
『テイルズ オブ エターニア リマスター』の発売後アンケートで、バンダイナムコが「次にリマスターしてほしい作品」を尋ねている。その選択肢の1つに『イノセンス R』が入っていることを伝える記事。アンケートの受付は2026年11月12日まで。
出典:Noisy Pixel /
映像テイルズオブイノセンスR:Tales of Speedrun Showcase #3
2026年5月16〜17日に開かれたテイルズシリーズのRTAイベント「Tales of Speedrun Showcase #3」から、『イノセンス R』Any%部門のRTA映像のアーカイブ。走者はPelurilu氏。
出典:YouTube / RTA in Japan /
読むべき記事
レビューテイルズ オブ イノセンス R #1 Re-imagination!
DS版もプレイ済みの筆者が、戦闘参加人数が4人に増えたこと、オーバーリミッツの採用、秘奥義の構成など、Rでの変更点を画像付きで細かく整理している。そのうえで「戦闘は楽しいがストーリーは平凡」と総評している。
出典:ymshgames /
レビューTales of Innocence R Review
日本版を元にした長編レビュー。前世と現世が交わる「生まれか育ちか」というテーマや戦闘の中核は高く評価している。一方で、見た目の作りの安さや調整不足が作品の力を削いでいると批判している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
Tales Series Interview Part 2: On Innocence, Vita, And 3DS Development
大舘隆司プロデューサーが、本作をリ・イマジネーションした理由(DS版のファンから寄せられた要望に応えるため)を語っている。新キャラクター・キュキュの設定や、Vitaのタッチ操作で仲間に指示を出す仕組みのねらいにも触れたインタビュー。
出典:Siliconera /
レビューテイルズ オブ イノセンス R レビュー
3周・85時間かけてトロフィーをコンプリートした筆者のレビュー。DS版に比べてストーリーの唐突さが解消された点や、新キャラの馴染み具合、戦闘の改善を評価している。料理や絆値のやり込みが冗長な点、TPが不足しがちな点も挙げ、キャラクターごとの使用感も書いている。
出典:Y.A.S. / Yukkun20 /
- NO IMAGE解説
テイルズ オブ イノセンス R - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
DS版からの変更点(戦闘システムが一新されたこと、戦闘メンバーが4人に増えたこと、難易度の見直しなど)と、評価点・問題点を項目ごとに整理した作品解説。「リメイクとしては中々だが、ボリューム不足感が残る」とまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー(Vita) Tales of Innocence R import review
Vitaを専門に扱う英語ブログによる輸入版レビュー。世界観と「運命か選択か」というテーマを掘り下げている。演出の安さや物語の弱さはあるものの、戦闘の楽しさがそれを補って余りあると評価している。
出典:kresnik258gaming /
レビュー「テイルズオブイノセンスR」クリア後感想・評価
シナリオ・戦闘・グラフィック・BGM・キャラ・快適さを項目別に点数化したクリア後の評価記事。アビスの戦闘を発展させたシステムと手軽さを評価し、約19時間でクリアしたと記録している。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか? /
プレイ記「テイルズオブイノセンスR」感想-人との絆が自分を形成する-
前世の記憶を持つ仲間たちが集まる物語を「オフ会RPG」と表現しながら、ルカの成長というテーマを読み解いた感想記事。ボス戦の手触りや、プレイ時間・トロフィーコンプにかかる時間の目安にも触れている。
出典:はてなブログ / 唯唯漂うただの海藻 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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