テイルズ オブ デスティニー
Tales of Destiny


概要
『テイルズ オブ デスティニー』は、1997年にナムコから発売されたプレイステーション用RPGで、スーパーファミコンの『テイルズ オブ ファンタジア』に続くテイルズシリーズの第2作にあたる。開発はウルフチームが担当した。物語は、意思を持つ剣「ソーディアン」を手にした青年スタン・エルロンが、仲間たちとともに世界を揺るがす事件に巻き込まれていく内容で、ジャンル名は「運命のRPG」と銘打たれた。キャラクターデザインはいのまたむつみ、音楽は桜庭統らが手がけ、主題歌にはDEENの「夢であるように」が起用された。
戦闘には前作で確立されたリニアモーションバトルシステムを継承・発展させたものを採用し、アクション性の高いリアルタイムの戦闘をプレイステーションで展開した。国内では100万本を超える販売を記録したとされ、シリーズが据え置き機の看板タイトルとして定着する足がかりとなった。1998年には北米版も発売されている。
個性的なキャラクター同士の掛け合いや主題歌の印象は今も多くのファンに語られ、シリーズ初期の代表作として評価されている。その人気を受けて2002年には続編『テイルズ オブ デスティニー2』が発売され、2006年にはシステムやグラフィックを一新したPS2版のリメイク作品、2008年にはその追加要素を加えたディレクターズカット版も登場した。
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- NO IMAGE攻略
テイルズオブデスティニー(PS版)
PS版の初回版(SLPS 01100)だけで、バグ技を使わずにリリスを正式に仲間にする方法を検証して載せたページ。第二部で「ぎんのおたま」を手に入れるまで、民家のアイテムを取らない・行き先に逆らわないなど細かい条件を、章ごとのチャートで整理している。
出典:マジェスティックファンタジアン /
プレイ記PS1の「テイルズオブデスティニー」をクリアした。
初めてのテイルズとしてPS版をクリアした人の感想。OPやストーリー、キャラクターを褒める一方で、エンカウント率の高さやセーブできないダンジョンでの連戦(海賊船・シュサイア)、「難易度が低い」という評判とのずれなど、いま遊ぶと引っかかる点を具体的に挙げている。
出典:note / gnpl /
読むべき記事
考察光と闇、2つの運命の物語【テイルズオブデスティニー オリジナル版リメイク版DC版感想】
PS2リメイク版から入り、あとでPS版の存在を知った筆者が、オリジナル版・リメイク版・DC版の3つを遊び比べた長文の感想。キャラクターの印象や物語の違いを整理し、それぞれの版が「運命」をどう描いているかを比べて論じている。
出典:note / 赤海 /
レビューTales of Destiny Retrospective Review
シリーズで初めて北米に出たPS版を振り返るレビュー。ファンタジアから受け継いだ戦闘とグラフィックを押さえたうえで、キャラクターの成長が物語の感動を支えている点と、テンポの悪さやダンジョンが続く中だるみを挙げている。
出典:RPG Site /
批評私が絶対にリメイク版テイルズオブデスティニーを受け入れられない理由
PS版のファンが、PS2リメイク版で変わった物語・最期の台詞・主人公の性格などを一つずつ挙げ、なぜ受け入れられなかったかを論じたエッセイ。ゲームのリメイクのあり方にまで話を広げている。
出典:note / 梅ノ助 /
レビューゲームレビュー『テイルズ オブ デスティニー(PS)』
PS版を、シリーズの方向性を決めた転換点として捉えたレビュー。リニアモーションバトルの発展、しゃべる剣ソーディアン、キャラクター同士の掛け合い、主題歌とアニメのOPムービーの組み合わせといった、後のシリーズに受け継がれた要素を整理している。
出典:note / ころは /
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最終更新 2026-11-07
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