テイルズ オブ エターニア リマスター
Tales of Eternia: Remastered


メディア
概要
『テイルズ オブ エターニア リマスター』は、バンダイナムコエンターテインメントが2026年10月15日に発売したRPGである(PC版は10月16日)。対応機種はSwitch 2、Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、PCで、開発はトーセが担当した。インフェリアとセレスティアという、空を挟んで向き合う2つの世界が舞台である。リッドたちが大晶霊の力を求めて旅をする物語を描く。
原作は2000年11月にPlayStationで発売された『テイルズ オブ エターニア』である。2005年にPSPへ移植されたが、その後20年以上、移植やリマスターは行われていなかった。本作はこのPSP版をもとに作られ、2026年6月のNintendo Directで発表された。目的地アイコン、時限イベントの表示、各種ブースト機能、オート戦闘の高速モードなどが加わった。背景グラフィックはリマスター版とオリジナル版を切り替えられる。
発売後の評価はおおむね好意的で、批評家スコアはMetacriticで76、OpenCriticの平均で77である。レビューでは遊びやすさの向上が評価される一方、古さを感じる部分を指摘する声もある。国内ではファミ通の週間販売ランキングでSwitch 2版が初登場1位となり、3機種がトップ10に入った。Steamのユーザーレビューも「非常に好評」となっている。
記事
最新記事
ニュースFamitsu Sales: 10/12/26 – 10/18/26 [Update]
ファミ通集計による2026年10月12日〜18日の日本国内パッケージ売上で、『テイルズ オブ エターニア リマスター』が週の新作トップとなり、Switch 2版17,911本・Switch版14,003本・PS5版10,390本の計42,304本を記録したと報じている。
出典:Gematsu /
ニュース『テイルズ オブ エターニア リマスター』の発売を記念したクロノグラフ腕時計が、2000点の特別限定生産で登場。2つの世界のマップやセイファートキーを配置したデザイン
東栄が発売記念のクロノグラフ腕時計を2000点限定・29,700円で発表。秒針にセイファートキー、裏蓋にインフェリアとセレスティア両世界のマップを刻むなど作品要素を盛り込み、2026年10月30日予約開始・2027年5月下旬発売予定とされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【テイルズオブエターニア REMASTERED】忖度なしネタバレありの個人的感想
PSP版の記憶がほぼ無い状態で再プレイし、約15時間でクリアした体験を物語の結末まで踏み込んで振り返る感想記事。グラフィックとSEのオリジナル切り替えやブースト機能の使い分けなど、実際の遊び方も具体的に記している。
出典:note / maosy /
- NO IMAGEニュース
Tales Of Eternia Remastered Launch Patch Adds Japanese Font Styles And New Game Plus Title Carryover
全機種向けローンチパッチの内容を整理した記事。日本語設定時に選べるフォントスタイル機能の追加、周回引き継ぎ要素への称号の追加、テキスト不具合の修正が含まれると伝えている。
出典:Noisy Pixel /
ニュース『テイルズ オブ エターニア リマスター』の発売を記念したオリジナルグッズが発売決定。Production I.Gの描きおろしイラストを使用し、当時の3枚組ゲームディスクをイメージしたアクリルコースターなども登場
Production I.Gの描きおろしイラストを使ったアクリルパネル、キャンバスボード、ビッグタオルなどの記念グッズが受注販売される。当時3枚組だったゲームディスクを模したアクリルコースター3枚セットが目玉として紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【!?】『テイルズ オブ』シリーズがまさかの「きぬた歯科」とコラボ。「メルニクス語」で書かれた“あの看板”が本日10月15日より首都高に登場
首都高などで知られるきぬた歯科の看板が、『エターニア』の作中言語メルニクス語表記に差し替えられるコラボが実施された。配色と構図は従来どおりで文字だけが読めない形になっており、シリーズ約30年・医院約30年という共通点が企画の背景として語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『テイルズ オブ エターニア リマスター』本日発売!オリジナル版にはなかった冒険をサポートする機能が追加され、対面世界“エターニア”の旅を快適に味わえる
2000年発売のRPGのリマスター版が各機種で発売。オート戦闘の高速モード、ダメージ・経験値・熟練度の倍率を変えるブースト機能、目的地アイコン、周回引き継ぎ、グラフィックとフォントの切り替えなど、任意でオンオフできる支援機能が追加されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『テイルズ オブ』シリーズ30周年コラボカフェのメニューが期間限定で「メルニクス語」に対応。メルニクス語クイズやメルニクス文字の対訳表、メルニクス語ジェネレーターも公開中
シリーズ30周年コラボカフェのメニューが期間限定でメルニクス語表記に対応したほか、公式特設サイトでメルニクス語クイズ、対訳表、英数字を変換できるジェネレーターが公開されたと伝える記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『テイルズ オブ エターニア』リマスター版のオープニングムービーが公開。当時と同じ主題歌・GARNET CROW「flying」を使用
テイフェス2026でリマスター版のオープニングムービーが公開され、主題歌はオリジナル版と同じGARNET CROW「flying」が使われていることが明らかになった。あわせて目的地アイコンやブースト機能など追加要素も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『テイルズ オブ エターニア リマスター』発表!10月15日に発売。周回プレイ時の引継ぎ要素追加、背景グラフィックの選択可能などリマスターならではの便利機能が盛りだくさん
ニンテンドーダイレクトでリマスター版が発表され、2005年のPSP版をベースに10月15日発売(Steam版は10月16日)と公表された。周回引き継ぎ、ブースト機能、オリジナル/リマスターのグラフィック・SE切り替えなど追加要素と各エディションの予約情報も伝えている。</br>
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『テイルズ オブ エターニア リマスター』先行レポート&開発インタビュー:バトルが「秒」で終わる新機能に脳汁が止まらない
先行プレイで高速モードとダメージ5倍を併用すると戦闘が数秒で終わる挙動を実検証しつつ、プロデューサー玉越修平氏にシリーズのリマスター方針、価格設定、バランス調整の苦労、名前変更機能を見送った理由などを聞いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューTales of Eternia Remastered Review
北米版『Tales of Destiny II』やPSP版の進行不能バグといった英語圏での複雑な来歴を振り返りながら、スキットの追加や新規英語吹き替え、オリジナル/リマスターのグラフィック切り替えを評価し、4:3表示やCRTフィルターの不在を惜しむ批評。
出典:RPG Site /
レビューTales of Eternia Remastered Review
PS5版を総合88点と評価し、4人の主人公の掛け合いとストーリー、アクション性の高い2D戦闘、スプライトと音楽を長所に挙げる一方、術の照準の取りにくさや終盤まで続く往復、生存のためのレベル上げを短所として指摘している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Tales Of Eternia Remastered Review: Sublime 2D Combat Revives A Classic
8.5/10。連携と位置取りが要になる2D戦闘を最大の美点とし、4人の主人公の掛け合いとダンジョン設計も評価する一方、退屈なミニゲームや寂しい町・フィールド、強すぎるブースト設定が育成の意味を薄める点を批判している。
出典:Noisy Pixel /
批評Tales of Eternia Remastered review: We should do better
ゲーム本体は高く評価しつつ、16:9化で劣化したオープニングアニメ、背景だけにかかるフィルターとドット絵の不整合など映像処理を厳しく批判し、外部シェーダーで改善した実例まで示した5点のレビュー。
出典:Shacknews /
プレイ記テイルズ オブ エターニア リマスターをトロコンしたので感想とか語ります【結論:古さは感じるがストーリーは至高】
2周・約50時間でプラチナトロフィーを取得した記録。しんのしゅやく、かじとりめいじん、さいそくのおとこ(2時間24分で達成)など個別トロフィーのコツを挙げつつ、高校時代との受け取り方の違いという視点で物語を読み直している。
出典:note / ケンゴ /
攻略#XBOX テイルズオブエターニア リマスター 実績コンプ
Xbox版の実績を約29時間53分でコンプリートした記録で、称号集めのキャラ配分、20時間以内にラストダンジョン到達が条件の称号の実所要時間、スキット200個回収の落とし穴、クリア後セーブの注意点などを実測で整理している。
出典:note / おおほり /
レビューテイルズオブエターニア リマスター 感想
PSP版以来の再プレイでクリアした感想。連携攻撃・秘奥義・空中戦・スキット・料理が後のシリーズの基礎になっていると評価する一方、ファストトラベルの不在や簡素なワールドマップなど原作由来の不便さが残る点を率直に挙げている。
出典:はてなブログ / hinoasuno's diary /
レビュー【レビュー】テイルズ オブ エターニア リマスターが想像以上に快適!原作との違いや購入前の注意点
Switch 2版を遊んだうえで、グラフィックとSEをオリジナル仕様に戻せる点や便利機能を評価しつつ、PSP版準拠で1人プレイ固定になっていること、主人公の名前を変更できないことを惜しむ点として挙げる。約10GBのダウンロードやSwitch版からのアップグレード不可といった購入前の注意も整理している。
出典:KENTWORLD for Game Blog / KENT /
考察経験値4倍があるなら、私は使う。『テイルズ オブ エターニア リマスター』で消える「面倒な時間」
本作のブースト機能や高速オート戦闘を使うと決めたうえで、RPGから「面倒な時間」が消えることの意味を問い直すエッセイ。省略された時間が何も生まなかったとは限らないとしつつ、旧来の不便さの擁護には立たない姿勢をとっている。
出典:note / kita222(ゲームのあとで考える) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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