テトリス極道
Tetris Kiwamemichi

概要
『テトリス極道』は、2003年にサクセスが手がけた日本国内向けのテトリス作品で、アーケードとプレイステーション2で展開された。タイトルの「極道」は一般的な「ごくどう」ではなく「きわめみち」と読ませ、テトリスという題材を極める道という意味を込めた言葉遊びになっている。落ち物パズルの元祖であるテトリスを、日本の開発会社が独自の味付けで送り出したライセンス作品のひとつである。
2000年代前半の国内では、アリカの『テトリス ザ・グランドマスター』シリーズなどによってアーケードのテトリスが根強い人気を保っており、テトリスの名を冠したタイトルが複数の会社から発売されていた。本作もそうした流れの中で登場し、家庭用版はアーケードの内容を家庭で遊べる形にまとめたものと位置づけられる。基本となるルールは従来のテトリスを踏襲しており、ブロックを積み上げてラインを消していく遊びそのものに大きな変化はない。
国内限定の作品であり、海外では正式に発売されていないため、知名度はテトリスの主要タイトルほど高くない。一方で、テトリス作品を網羅的に集める愛好家やアーケードゲームの記録を残そうとする層の間では、独特な題名とあわせて話題に上ることがある。派手な評価を受けた作品ではないが、テトリスが日本で多様な形に展開されていた時期を示す一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SuperLite2000 パズルゲーム テトリス~キワメミチ~
PS2版とアーケード版を対象にしたレビュー記事です。ホールドや「キワメミチ1〜4」の速度設定、ターゲット・ホットライン・レベルスターの各モード、4人での協力・対戦、7種類のコアブロックの効果を整理しています。そのうえで、コアブロックの出方が偏る点やルールを保存できない点を問題として挙げ、判定は「良作」としています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説Tetris Kiwamemichi
ガイドライン準拠の基本ルールに加え、出現から約750msは重力がかからない独自仕様を解説しています。アーケード式とホーム式の2種類のレベル制や、スコア計算式と1回あたり10万点の上限、PS2版は得点が1/10になるといった機種ごとの違いも説明しています。
出典:TetrisWiki /
- NO IMAGE解説
基本データ『テトリスキワメミチ』(AC)
アーケード版の5つのモード(テトリス、チェインカラー、ターゲット、レベルスター、ラインブレイク)を、モード選択時の説明文とあわせて解説しています。ミノの初期向きや回転法則が「ワールド則」に準じることも図で整理しています。
出典:個人サイト / コーリャン /
- NO IMAGE入門
Gaijin's guide to Tetris Kiwamemichi
日本語表示しかないPS2版について、SRSと7種1巡、出現直後の猶予時間、無限回転のオン・オフといった基本仕様を英語で解説しています。各モードのルールや、オプション画面の項目を一つずつ訳した説明も載っています。
出典:Tetrisconcept / Zaphod77 /
映像テトリス極道 (TETRIS -KIWAMEMICHI-)
難易度を上げて最初から20Gにした状態でのPS2版プレイ動画です。説明欄では、20Gでも出現直後はしばらく落ちない独特の挙動や、無限回転・固定・ハードドロップの仕様、Tスピン・Back to Back・RENが無いことなどを具体的に記録しています。
出典:YouTube / tetrimaruzou /
- NO IMAGE映像
Video: Tetris Kiwamemichi’s existence is its own tale
SuperLiteシリーズの廉価作品でありながら、パズルとしての中身は堅実な本作を、当時の事情を映す「歴史的な珍品」として紹介する動画記事です。ロゴ、制作に関わった各社、モード、ライセンス事情を扱っています。
出典:Michibiku /
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最終更新 2026-11-12
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