テトリス
Tetris


メディア

概要
『テトリス』は、旧ソ連のアレクセイ・パジトノフが考案した落ち物パズルを、ヘンク・ロジャースが率いるBullet-Proof Software(BPS)が日本向けに移植・発売した作品である。1988年にシャープX1やPC-8800シリーズなどの国産パソコン向けに展開され、同年末にはファミリーコンピュータ版も発売された。日本の家庭用ゲーム機で遊べる『テトリス』としては最初期のものにあたる。
当時の『テトリス』は権利関係が複雑で、欧米のソフトハウスなどを経由したライセンスが入り組んでいた。BPSはこうした流れの中で日本でのパソコン版と家庭用ゲーム機版の権利を取得し、本作を世に送り出した。ロジャースはその後、権利元とのさらなる交渉に関わり、のちのゲームボーイ版の実現にも深く関与したことで知られる。本作は、日本で『テトリス』が広く普及していく出発点のひとつとして位置づけられる。
ファミコン版は話題性もあって多くのユーザーの手に渡ったとされ、日本の家庭に『テトリス』を浸透させる役割を果たした。一方で、操作感やゲームとしての遊びやすさについては、同時期に人気を集めたセガのアーケード版や、のちのゲームボーイ版と比べて見劣りするという評価も少なくない。それでも日本における『テトリス』受容の歴史を語るうえで欠かせない一本である。
記事
読むべき記事
レビュー『テトリス』任天堂、セガに続く第三勢力それがBPSです!
PC-88版の画面を使ってBPS版のルールを解説している。25ライン消去でステージクリアになる構成、ライフ制、得点がステージクリア時にまとめて加算される仕様を、セガ版と比べながら紹介する。下キーで即落下する操作に当時戸惑った体験と、ライセンス問題の背景にも触れている。
出典:クラシックゲームの塔 /
回顧88ゲーム回想録(36)「テトリス」
1988年11月に8機種で同時発売されたBPSのパソコン版を、PC-8801で遊んだ回想。テンキーでの左回転のみの操作、ソフトドロップが無い点、着地後に動かせる時間の短さ、BGM3曲の選択、スタッフクレジットなど、今のテトリスとの細かな仕様差を具体的に記録している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビューテトリス 【ゲーム備忘録】
ファミコン版の感想レビュー。下で回転・Aで瞬間落下という操作や、ソフトドロップが無いことの苦労を語っている。5-9から始めると初期配置が厳しく、5-0から進めた方がクリアしやすいという実践的な助言や、クリア後の演出の魅力も書かれている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro /
解説Tetris (Famicom) - TetrisWiki
ファミコン版がBPSのパソコン版から移植されたこと、家庭用ゲーム機で初めてのテトリスであること、ライセンスの経緯、下で回転という操作がキーボード操作をそのまま移したために生まれたことを整理している。6ラウンド×10ステージの構成や、ステージごとの落下速度(フレーム数)の表、後年の復刻情報も載っている。
出典:TetrisWiki /
考察#200 『TECHNOTRIS』(田口洋/テトリス/FC)
ファミコン版のオリジナル曲「TECHNOTRIS」を取り上げた音楽評。当時ガブリンサウンドに所属していた作曲陣、ロシア民謡と並ぶ選曲の構成、ブルグミュラー「アラベスク」からの借用、X68k版のアレンジ盤との関係を解説している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
プレイ記FC「テトリス (BPS版)」
実際のカセットを使ったファミコン版の紹介。下で回転・Aで落下という操作がパソコン版のカーソルキー操作に合わせたものだと説明している。ラベルに「2版」と書かれた後期版では、起動メッセージが短くなり、タイトルBGMのアレンジが違うという版の差も報告している。
出典:アメブロ / h-m-c-derax /
- NO IMAGE解説
Tetris: BPS (FC) - Video Game Music Preservation Foundation Wiki
ファミコン版の音楽をまとめたページ。曲ごとの作曲者・編曲者のクレジット(田口洋、四元久など)、MMLで作られたサウンドドライバの背景、全曲の録音音源がそろっている。
出典:Video Game Music Preservation Foundation Wiki /
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最終更新 2026-11-09
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