テトリス
Tetris


メディア

概要
『テトリス』は、セガが開発した落ち物パズルゲームである。1988年末に日本のアーケードで稼働を開始し、あわせて家庭用のメガドライブ版も制作された。原作はソビエト連邦のアレクセイ・パジトノフが考案したパズルで、本作はその業務用版として、上から落ちてくるブロックを回転・移動させて横一列をそろえて消すという基本ルールを踏襲している。
当時の『テトリス』は権利関係が複雑で、複数の企業がそれぞれの経路でライセンスを主張していた。セガのアーケード版は日本のゲームセンターで広く普及したが、家庭用のメガドライブ版は権利問題の影響で正式な発売に至らなかった。ごく少数の製品が現存するとされ、メガドライブ屈指の希少ソフトとしてコレクターの間で知られる。のちにメガドライブミニなどの復刻製品に収録され、遊べる機会が広がった。
日本では、本作がアーケードにおける『テトリス』の代表的な存在として受け入れられ、幅広い層に遊ばれたことで落ち物パズルが普及するきっかけの一つになったと評価されている。ブロックの回転挙動などの操作感は日本のプレイヤーになじみ深いものとなり、のちの国内アーケード向け落ち物パズル作品にも影響を与えたと語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
テトリス
セガのシステム16版テトリスを、レバーリピート、接着、得点、レベル、落下速度、ブロックの出現順まで、フレーム単位で解説しています。同じ時期に出たタイトー版との見分け方や挙動の違いも細かくまとめられています。
出典:かにかにクラブ(個人サイト) /
開発秘話セガの名機 メガドライブの軌跡② テトリス発売中止と、海外進出の背景
セガの奥成洋輔氏がメガドライブ史を振り返る連載です。アーケード版の操作システムの革新性と、メガドライブ版が発売直前に中止され、製造済みのパッケージが廃棄された経緯を、当時の市場の状況と合わせて書いています。
出典:ミライのアイデア / 奥成洋輔 /
プレイ記アはアーケードのア 第40回『テトリス』(1988年/セガ)
ゲームディレクターの見城氏が、プレイシティキャロット巣鴨店で上級者が最高速のレベルを軽々とこなしてカウンターストップまで進めるのを見た衝撃を語っています。BPS版との決定的な違いは、ブロックが着地した後もわずかに動かせる点だと解説しています。
出典:note / 見城こうじ /
考察『Beep21』セガ・アーケード メモリーズby 元『ゲーメスト』編集長 石井ぜんじ-memory05-秀逸なアレンジが大ヒットにつながった「テトリス」
元ゲーメスト編集長の石井ぜんじ氏が、「アーケードでパズルは売れない」とされていた1980年代の状況から、システム16版がブームを起こした理由を、当時の取材経験をもとに分析しています。
出典:note / Beep21 /
解説Tetris (Sega)
1988年のセガのアーケード版について、回転システム、速度テーブル、レベルが上がる条件、得点、電源投入時に決まるブロックの出現順、システムE版やタイトー版との違い、後の作品への影響を英語でまとめた総合ページです。
出典:TetrisWiki /
- NO IMAGEプレイ記
[思い出] 1989年メガドライブのテトリス未発売で起きた私達だけのテトリス事件、メガドライブミニ収録記念
BEEP 1989年5月号の発売予告を紹介しつつ、メガドライブ版を信じて本体を買った友人の身に起きた出来事を軸に、当時の中学生から見た「テトリス事件」を振り返っています。
出典:レトロゲームブログ / せねのと /
批評セガハードが、初めて勝った。こじらせたセガマニアが『メガドラミニ』の『セガテトリス』に感じたこと
「メガドライブ版テトリスが出ていたら」という歴史のIFに囚われてきたセガファンが、30年後にパジトノフ氏とヘンク・ロジャース氏の祝福を受けてメガドライブミニに収録されたことの意味を語るエッセイです。
出典:ゲームキャスト /
攻略テトリスが好き
オールカンスト(スコア・レベル・ライン数のカウンターをすべて止めること)を達成した筆者が、受けの広い平積み、右2列を空ける積み方、左側を高く隙間なく組む手順といった実践的な攻略の考え方を解説しています。
出典:note / つきあかり /
開発秘話SEGA TETRIS【日記 2019/01/22】
元セガのプログラマーが、1988年の業務用版がアクション性を重視し、着地後も操作できる仕様やブロックの一番下を基準にした回転方式を採用した理由を解説しています。その仕様を守るためにテトリス・カンパニーと交渉した経緯も語っています。
出典:魔法使いの森 / 個人サイト /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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