テトリス
Tetris


メディア

概要
『テトリス』は、上から落下してくる4つの正方形で構成されたブロック「テトリミノ」を回転・移動させ、横一列を埋めて消していく落ち物パズルゲームである。1984年、ソビエト連邦科学アカデミーの計算機センターに勤めていたアレクセイ・パジトノフが、ペントミノパズルに着想を得て開発した。シンプルなルールと奥深い戦略性を兼ね備え、落ち物パズルというジャンルの原点として位置づけられている。
冷戦下のソ連で生まれた作品であったため、西側への展開をめぐってはライセンスの帰属が複雑に絡み合い、複数の企業が権利を争った経緯がよく知られている。日本では1988年のセガによるアーケード版が広く遊ばれ、1989年に発売されたゲームボーイ版は海外での本体同梱も相まって世界的なヒットとなった。その後もほぼあらゆるプラットフォームに移植され、1996年に設立されたザ・テトリス・カンパニーが権利を管理している。
シリーズ全体の販売・配信数は数億本規模とされ、史上最も多く遊ばれたゲームの一つと評される。長時間プレイした後に日常の風景がブロックのように見えるという「テトリス効果」という言葉が生まれるほど浸透し、近年はファミコン版などを用いた競技シーンも盛り上がりを見せている。
記事
最新記事
ニュースTetris Effect: Mixed Realities Announced For Meta VR Glasses & Quest 3
『テトリス エフェクト』を作り直した新作MR版『Tetris Effect: Mixed Realities』の発表を伝える記事。ハンドトラッキングで操作し、部屋の空間を認識して遊ぶ。対応機種はMetaの新しいVRグラスとQuest 3/3Sで、2027年に発売予定。
出典:UploadVR /
ニュースTetris issues legal warning after White House releases arcade full of parody games
ホワイトハウスが公開したブラウザ向けパロディゲーム集に、テトリスを模したゲームが含まれていた件の報道。The Tetris Companyは「著作権侵害を非常に重く受け止める」として、距離を置く声明を出した。
出典:Dexerto /
映像The Tournament That Changed Tetris Forever
競技テトリスの流れを変えた大会を、記録史動画で知られるSummoning Saltがドキュメンタリー形式で描いた新作。故ジョナス・ノイバウアーにまつわる結末が、視聴者のあいだで大きな反響を呼んだ。
出典:YouTube / Summoning Salt /
メディア"We Are Expanding The Tetris Universe" - A 'Tetris' CG-Animated Series Is In The Works
TeamTOとThe Tetris Companyが組んだCGアニメシリーズ『TETRIS: World Builders』の発表を伝える記事。空から降るテトリミノに直面した若い「ワールドビルダー」たちが、STEAM的な発想で世界を作り変える物語。過去の映画化構想や2023年の映画にも触れている。
出典:Time Extension /
レビューTetris: The Grand Master 4 -Absolute Eye- Review - Review
2026年6月4日に発売されたSwitch版『TGM4』のレビュー。アーケード発祥の競技志向シリーズという立ち位置を説明したうえで、上級者向けの難しさと、モードの充実ぶりを評価している。
出典:Nintendo World Report /
ニュースThe Tetris Company Celebrates World Tetris Day with New Ways to Play, Global Fan Activations and Award-Winning Partnerships
6月6日の「世界テトリスの日」に合わせた公式リリース。累計販売5億2000万本超、50以上のプラットフォーム展開といった最新の数字に加え、モバイル版『Tetris Block Party』のイベントなど各社との施策をまとめている。
出典:The Tetris Company /
読むべき記事
映像The History of Tetris World Records
999,999点が不可能とされた時代から、ハイパータップやローリングといった新技術の登場、レベル29の「キルスクリーン」突破までをたどる、NES版テトリスの記録史ドキュメンタリー。
出典:YouTube / Summoning Salt /
インタビューOriginal 'Tetris' Creators Reveal the Game's Wild Espionage Origin Story
映画『テトリス』の公開に合わせて、本物のヘンク・ロジャースとアレクセイ・パジトノフに聞いたインタビュー。映画化の経緯や、二人が考える決定版テトリス、今のゲーム業界の見方を語っている。
出典:Rolling Stone /
- NO IMAGEインタビュー
Tetris at 30: Interview with Alexey Pajitnov
30周年の節目に行われたパジトノフとロジャースへのインタビュー。ペントミノから着想を得た開発の経緯、Electronika 60での試作、ソ連時代の権利の仕組みと広まり方を本人が説明している。
出典:TIME /
考察テトリス未経験者ほど絶対にオススメしたい「テトリスエフェクト」の音楽体験
『テトリス エフェクト』の音楽の仕組みを、映像付きで解説した記事。テトリミノの回転やライン消去といったあらゆる操作が音楽的に鳴り、進行に合わせてBGMや背景が発展していく作りをかみ砕いて説明している。
出典:note / じーくどらむす /
考察テトリスは「認知機能訓練」に役立つのか?- 研究から見える“期待できること/期待しすぎないこと”
作業療法士の書き手が、テトリスに関する研究を整理した記事。メンタルローテーションの向上や脳の変化、侵入記憶(フラッシュバック)の軽減、渇望の低減などの研究を紹介しつつ、日常の能力への転移には限界があることも示している。
出典:note / 1TOC@ゲーム研究しているOT /
考察全て同じ「4マス」なのに。テトリスのブロックに「格差」が生まれる理由
7種類のテトリミノに「格差」が生まれる理由を考えるエッセイ。形の性質(S・Zミノの段差、Oミノの融通の利かなさ)、ルール(Tスピンで最強になったTミノ)、プレイヤーの体のクセ(LとJの差)という3つの面から説明している。
出典:note / Yutokure /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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