テトリス
Tetris


メディア

概要
『テトリス』は、4つの正方形を組み合わせたブロック「テトリミノ」を回転・移動させて積み上げ、横一列を揃えて消していく落ち物パズルゲームである。ルールは簡潔でありながら奥が深く、落ち物パズルというジャンルの原点として位置づけられている。
1984年、ソビエト連邦科学アカデミー計算センターに勤めていたアレクセイ・パジトノフが、ペントミノパズルから着想を得てElektronika 60上で開発したのが始まりである。その後IBM PC版などを経て西側諸国に広まったが、冷戦下のソ連発ソフトであったことから販売権をめぐる複雑な交渉と争いが生じ、その経緯自体が後年ドキュメンタリーや映画の題材となった。日本ではセガのアーケード版が1988年に大きな人気を博し、1989年に任天堂のゲームボーイ版が発売されると携帯機との相性の良さから世界的に普及した。1996年にはザ・テトリス・カンパニーが設立され、以後の作品はガイドラインに沿って展開されている。
現在まで数多くのハードで移植・派生作が登場し、累計販売本数は史上屈指の規模とされる。誰でも遊べる手軽さと高い中毒性は広く評価され、プレイ後に積み方が頭から離れなくなる現象が「テトリス効果」と呼ばれるほど文化的な影響を残した。近年はクラシック版の世界大会などの競技シーンも盛り上がりを見せ、世代を超えて遊ばれ続けている。
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最新記事
ニュースTetris Effect: Mixed Realities Announced For Meta VR Glasses & Quest 3
『テトリス エフェクト』の新バージョン『Mixed Realities』が発表された。手だけで操作でき、部屋の形状を読み取るMR版で、2027年にMeta VR GlassesとQuest 3/3S向けに出る。
出典:UploadVR /
ニュース"We Take Copyright Infringement Very Seriously" - White House Removes 'Build The Wall' Game Following Statement From The Tetris Company
ホワイトハウスがテトリス風の「Build the Wall」ゲームを公開した。The Tetris Companyが分断に反対する声明と著作権への姿勢を示し、その後ゲームが削除されるまでの流れを追記を重ねて報じている。
出典:Time Extension /
ニュースDog Wins The 2026 Classic Tetris World Championship - Tetris Interest
2026年のクラシックテトリス世界選手権(CTWC)でDog選手が優勝した。3度目の世界王者は故ジョナス・ノイバウアー氏以来2人目で、ハイパータップからローリングへ操作法を乗り換えてきた歩みも振り返っている。
出典:Tetris Interest /
メディア"We Are Expanding The Tetris Universe" - A 'Tetris' CG-Animated Series Is In The Works
TeamTOとThe Tetris Companyが、子ども向けのCGアニメシリーズ『Tetris: World Builders』をアヌシー国際アニメーション映画祭で発表した。映画『ソニック』のチャック・ウィリアムズ氏が製作総指揮を務め、空から降るテトリミノに少年少女が立ち向かうSTEAM教育寄りの冒険ものになる。
出典:Time Extension /
書籍'The Tetris Story' Aims To Chart The Incredible History Of "The One Game Nobody Can Ever Put Down"
ゲームジャーナリストのアンソニー・マクグリン氏による通史本『The Tetris Story』が8月に出る。誕生からBlue Scuti氏のキルスクリーン到達までを、20人以上への取材をもとに描くという。
出典:Time Extension /
プレイ記テトリス99のマラソン 999ラインモードを50分以内にクリア! - などなどブログログ
『テトリス99』の有料DLCにあるマラソン999ラインモードを、50分以内でクリアした体験記。6年遊び続けての勝率の実感や、最高速度に入ってからの集中力・持久力との戦いを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / などなどブログログ /
ニュース『テトリス ザ・グランドマスター4』Nintendo Switch版が6月4日より発売。戦略性と速度が要求されるやり込み要素が詰まったゲーマー向け『テトリス』、一部機能がコンソール環境に適した仕様へと変更され登場
アリカが『TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-』のSwitch版を6月4日に発売すると発表した。Steam版から一部機能を家庭用ゲーム機向けに調整して移植するとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像The History of Tetris World Records
NES版『テトリス』のスコア記録の歴史をたどる長編ドキュメンタリー。1990年代の記録からハイパータップ、ローリング、キルスクリーン到達までを、専門外の人にも分かるように解き明かしている。
出典:YouTube / Summoning Salt /
- NO IMAGEインタビュー
Tetris at 30: Interview with Alexey Pajitnov
30周年に合わせ、作者アレクセイ・パジトノフ氏と、世界に広めたヘンク・ロジャース氏に聞いたインタビュー。ペントミノからの着想や冷戦下でのライセンス獲得の経緯を本人の言葉で語っている。
出典:TIME /
- NO IMAGEインタビュー
時代の激変を乗り越えて誕生したTETRIS® ゲームが生んだ絆と、新たな挑戦とは…… アレクセイ・レオニードヴィチ・パジトノフ(TETRIS®開発者) ヘンク・B・ロジャース
パジトノフ氏とロジャース氏が日本語で受けた対談インタビュー。ペレストロイカ期のソ連での出会い、ブロックが7色になった理由、BGMにロシア民謡「コロベイニキ」を選んだ経緯などを語っている。
出典:Faust A.G. /
レビューTGM4 v2.1.0アップデートが来たので感想まとめ - くくるの備忘録
『TGM4』の発売から10か月遊んだプレイヤーの総括レビュー。シリーズが神格化されていた中での期待と、実際に遊んでの楽しさ・物足りなさを、モードごとに率直にまとめている。
出典:はてなブログ / くくるの備忘録 /
考察TGMをやりこむモチベーションの源泉は - TGM4を今更購入した人のメモ帳
「一生遊べるテトリス」と呼ばれるTGMシリーズに、なぜプレイヤーがのめり込むのかを考えた記事。開発陣インタビューを引きながら、上達そのものと段位という報酬の仕組みを、筆者がやり込んだ別ジャンルのゲームと比べて分析している。
出典:はてなブログ / TGM4を今更購入した人のメモ帳 /
プレイ記いままで遊んだテトリスを年表にする&振り返る|61び
幼い頃の互換機から『テトリスDS』『テトリス99』『テトリス エフェクト』、その後の作品まで、自分が遊んだテトリスを年表にして振り返った記事。作品ごとの魅力や遊び方の変化が書かれている。
出典:note / 61び /
プレイ記I Played TGM4 for 1000 Hours|dotTIZ
『TGM4』の発売1周年までに1000時間遊んだプレイヤーの振り返り。MARATHONやSPRINTなどの自己記録を挙げ、他作品とのモード仕様の違いや上達の過程を具体的に書いている。
出典:note / dotTIZ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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