TETRIS 99


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概要
『Tetris 99』は、任天堂が2019年2月に Nintendo Switch Online 加入者向け特典として配信を開始した『テトリス』のバトルロイヤル型作品である。開発は Arika が手がけた。99人が同時に対戦し、最後の1人になることを目指すという構造で、当時流行していたバトルロイヤルジャンルの様式を、1984年から続く落ち物パズルの古典に持ち込んだ点が特徴とされる。
最大の独自要素は、ライン消去で発生するお邪魔ブロックを送る相手を選ぶ「ターゲティング」システムである。攻撃対象を「ランダム」「反撃」「トドメ」「バッジ持ち」の中から切り替え、倒した相手からバッジを奪って攻撃力を高めていく。従来のテトリスが求めた積みの速度と正確さに加えて、盤面の外側で誰を狙い誰に狙われているかを読む判断が要求される設計になっている。
配信は事前告知のない形で行われ、話題を集めた。ダウンロード専用かつオンライン対戦のみという構成ながらプレイヤー層は広く、後にオフラインモードやチーム戦を含む有料追加コンテンツも用意された。競技志向のプレイヤーからは運の要素と実力の兼ね合いをめぐる議論もあるが、テトリスの対戦を大人数の枠組みで再構成した試みとして評価されている。
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最新記事
ニュース『テトリス99』×『ファイアーエムブレム 万紫千紅』10月2日開始|限定テーマは100ポイント
第57回テト1カップは『ファイアーエムブレム 万紫千紅』とのコラボで、2026年10月2日16:00から10月6日15:59まで開催。期間中にイベントポイントを合計100集めると限定テーマがもらえます。参加条件と、終了時刻に気をつけるべき点もまとめています。
出典:はてなブログ / ひまなねこのひまつぶし /
ニュースTetris 99's New Crossover Event Celebrates Splatoon Raiders, Unlock A Special Theme
Switch 2専用の『スプラトゥーン レイダース』発売に合わせた第56回マキシマスカップ(コラボテーマ配信)の告知記事。同じ時期に過去テーマの割引キャンペーンも行われていたことに触れています。
出典:Nintendo Life /
ニュースTetris 99 Discounts 41 Collab Themes In New Limited-Time Event
過去のコラボテーマ41種が、2026年8月17日まで通常より安い2チケットで手に入るようになったという記事。ポイントを集める必要はありません。対象には『あつ森』『ドンキーコング バナンザ』『F-ZERO 99』などのテーマが含まれます。
出典:Nintendo Life /
プレイ記テトリス99のDLCを買ったが、どうしてこんな目に
久しぶりに戻ってきたプレイヤーが有料DLC(マラソン・CPUバトル)を買った体験記。CPU戦ではレベル4までテト1が取れるのに、オンラインでは上位50位も安定しないという実力差を報告しています。後半は対人戦中心の作りについての持論です。
出典:note / ゆ〜たろ /
ニュースReminder: Tetris 99's New Crossover Event Celebrates The Return Of Star Fox, Unlock A Special Theme
Switch 2版『スターフォックス』発売を記念した第55回マキシマスカップ(2026年7月10〜13日)の告知記事。100ポイントで獲得できるコラボテーマを紹介し、開催中には公式トレーラーの情報を追記しています。
出典:Nintendo Life /
ニュースTetris 99's Latest Crossover Event Celebrates Yoshi's New Game, Unlock A Special Theme
Switch 2の『Yoshi and the Mysterious Book』発売に合わせた第54回カップ(2026年5月29日〜6月1日)の告知記事。参加にはNintendo Switch Onlineへの加入が必要だと説明しています。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
インタビューTetris 99 devs on how the game came to be, scrapped targeting mechanics, future plans, much more
ディレクターの中田隆一氏とプロデューサーの木梨玲氏が開発の経緯を語るインタビューの英訳。2018年4月の企画会議で生まれたことや、当初100人だった構想が画面レイアウトの都合で99人になったこと、ボツになった攻撃対象の選び方などが語られています。
出典:Nintendo Everything /
レビューReview: Tetris 99 (Switch) - A Revolutionary Take On A Puzzle Classic
98人との同時対戦が生む混沌と中毒性を高く評価し、いつもの落ち着いた積み方では通用しないと指摘したレビュー(9/10)。内容が少し物足りない点にも触れています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE考察
【テトリス99】机上の空論的戦術考察
攻撃の同期をあえて完全に取らない設計(相殺されずに届く『貫通』)の意味、相殺量の調整、バッジが少ないまま終盤を迎えたときのターゲット集め、ヒット&アウェイなど、中級者以上向けの戦術を詳しく考察しています。
出典:なめ子の 末期オンライン プレイ日誌 /
レビューTetris 99 Review: Winner Winner, Tetris Dinner
右スティックで選ぶ作戦(カウンター・バッジねらいなど)と、バッジによる攻撃力の上昇が、終盤にテトリスならではの戦略の層を加えていると分析したレビュー。チュートリアルがないことは弱点として挙げています。
出典:Game Informer /
回顧【今日は何の日?】『テトリス』が生まれた日(6月6日)。旧ソビエト連邦から世界に広がり、“落ち物パズル”の基礎をつくった名作パズルゲーム
『テトリス』の誕生からアーケード版、アリカの『グランドマスター』までの歴史をたどり、その流れの中に『テトリス99』を位置づけています。99人対戦、DLC第1弾・第2弾、チームバトル、テト1カップのコラボまで、作品の展開を整理しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSwitch『テトリス99』レビュー!驚愕の99人同時対戦!中毒性99倍の恐るべき対戦テトリスここに誕生!
アリカ開発らしい操作性の良さや、98人の画面を並べたビジュアルの面白さ、4種類の作戦で大人数でも混乱しない作りを、実際に遊んだ感覚で評価した日本語レビューです。
出典:絶対SIMPLE主義 /
攻略チーム戦の戦略【テトリス99】
チーム戦が通常戦とどう違うか(一定時間ごとに落下速度が上がる、作戦がチーム指定になる)を整理しています。そのうえで、攻め役・守り役それぞれに合った作戦の選び方や、終盤にカウンターへ切り替えるべき理由を経験をもとに解説しています。
出典:note / せーぶるまいか /
プレイ記テトリス99を2500回対戦して1位は34回。1.36%。
テトリスをまったく遊んだことのない中年プレイヤーが1年半で2500戦した記録。初めての1位は918戦目で、勝率は約1.4%、ランクは★31でした。上級者との差や、それでも続けてしまう理由を率直につづっています。
出典:はてなブログ / などなどブログログ /
入門テトリス99初心者が1位を取るための私的攻略法(第1回)
7種類のミノが1セットずつ落ちてくる仕組み、Iミノ待ちが危険な理由、技ごとに相手へ送れる火力の一覧表など、初心者が1位を目指すための基礎知識を体系的に解説しています。
出典:くろの隠れ里 /
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-03
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