影の伝説
The Legend of Kage


メディア

概要
『影の伝説』は、1985年にタイトーが発表したアーケード用横スクロールアクションゲームである。プレイヤーは若き忍者・影を操作し、さらわれた霧姫を救うため、森や川、城などを舞台に敵の忍者たちと戦う。手裏剣と刀を使い分ける攻撃に加え、画面の上下を大きく使う跳躍が特徴で、木の上まで一気に飛び上がる軽快な動きが忍者らしい爽快感を生んでいる。
1980年代半ばは忍者を題材としたアクションゲームが数多く登場した時期であり、本作はその中でも身軽な跳躍アクションを前面に押し出した作品として知られる。翌1986年にはファミリーコンピュータ版がタイトーから発売され、ステージを周回するごとに季節が移り変わる演出なども加わり、家庭用ゲーム機を通じて広く遊ばれた。このほか海外を含む複数の家庭用機やパソコンにも移植されている。2008年にはニンテンドーDS向けに続編『影の伝説2』が発売された。
評価面では、大きく飛び回る操作感と和風の雰囲気が好意的に受け止められる一方、敵の出現が激しく、短時間で緊張感のある攻防が続くことから難度の高さも語られてきた。特にファミコン版は当時を知るプレイヤーの思い出の一本として挙げられることが多く、レトロゲームの復刻配信などを通じて現在も遊ばれている。
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- NO IMAGEレビュー
The Legend of Kage (NES) - Angry Video Game Nerd (AVGN) Episode 185
Angry Video Game NerdがNES版『影の伝説』を取り上げた回。海外で根強く残る、この作品への愛憎入り混じった評価をコメディ仕立てで掘り下げている。次の回(第186回)ではTaito Legendsを扱い、タイトー作品の流れにつなげている。
出典:Cinemassacre /
考察タイトー「影の伝説」 ~ 姫は一年中さらわれるものでして
アーケードのFM音源版基板を実際に買った筆者が、当時の忍者ゲームの系譜の中で本作の位置づけを整理している。5シーン×2ループという構成や、むやみに跳ばず手裏剣を先に置くといった実戦的なコツ、ZUNTATAのBGMの魅力まで解説している。
出典:ココログ / 欲という字は、谷のように欠けると書くではないか /
- NO IMAGE攻略
影の伝説(ファミコン版)
ファミコン版で加わった季節ごとの章構成やアイテムを、実際に2周クリアした体験をもとに詳しく記録している。水晶玉による服の色と耐久力の変化、マキモノ・点丸・術丸の効果、得点の仕様などが分かる。
出典:Blogger / サンセソフトカタログ /
- NO IMAGEプレイ記
思い出のファミコン [影の伝説]
ファミコン世代の投稿者たちが、ファミコン版『影の伝説』の思い出を寄せた文集のページ。木から木へ跳ぶ浮遊感、季節感のあるグラフィック、何度もさらわれる姫、BGMをギターでコピーした話など、当時の遊ばれ方が生き生きと伝わってくる。
出典:思い出のファミコン / 深田洋介 /
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最終更新 2026-11-04
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