The Metronomicon: Slay the Dance Floor


メディア
概要
『The Metronomicon: Slay the Dance Floor』は、カナダのインディースタジオPuubaが開発し、Akupara Gamesがパブリッシングしたリズムゲームとロールプレイングゲームの複合作品である。2016年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは4人のパーティを編成する。キャラクターごとに割り当てられたレーンを切り替えながら譜面を演奏し、その成果に応じてスキルを発動して敵と戦う仕組みである。
舞台は、ダンスが戦闘手段となったファンタジー世界である。踊りに引き寄せられて現れる怪物たちに、ダンス戦闘の訓練を受けた若者たちが立ち向かうという、コミカルな物語が描かれる。楽曲には、エレクトロニック系を中心としたインディーアーティストの作品が多数収録されている。リズムゲームの演奏操作に、RPGのパーティ編成や装備・スキル管理を組み合わせた点が本作の大きな特徴である。
評価は概ね好意的で、ジャンルを掛け合わせた独創的な発想や収録楽曲は肯定的に受け止められた。一方で、複数レーンを並行して管理する操作は慌ただしく、慣れるまで敷居が高いという指摘も見られる。リズムゲームとRPGの融合を試みた意欲作として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューThe Metronomicon Interview: Dance The Darkness Away
開発元Puubaが、「無限ランナー型RPG」と「戦略性のある音ゲー」という2つのアイデアが合わさってリズムRPGが生まれた経緯を語るインタビュー。曲の流れを止めずにプレイヤーに判断させるための猶予システムや、楽曲集めの苦労、難易度とキャラ設計で音ゲー派とRPG派の両方に応える考え方も話している。
出典:GamingBolt /
攻略【PSPlus】PS4『The Metronomicon: Slay the Dance Floor』トロフィー攻略【フリープレイタイトル】
プラチナトロフィーを取った筆者が、ストーリー全50ステージのハードクリアやアリーナ、50曲連続プレイリストなど、トロフィーコンプまでの流れを整理した記事。エンドレスモードで外すべきMOD(ゲーム内の不利な効果)や生き残るコツもまとめている。
出典:ととねこ.net /
レビュー【感想】 The Metronomicon:Slay the Dance Floor
ティア制のアビリティ発動、チームアタック、装備、エリア攻略やサイドクエストの流れまで、スクリーンショット付きでシステムを細かく解説した感想記事。全DLCを買うほど楽曲を気に入った一方で、同じことの繰り返しで飽きやすい点も正直に挙げている。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
プレビューRhythm, RPG, or Both? Play Your Way in ‘The Metronomicon’
PAX Westで開発者Danny Garfieldに会って試遊した筆者が、SFC時代のRPGを簡素化したいという発想から生まれた本作の成り立ちと、5つのダンジョンと50曲で構成されるゲームの仕組みを解説している。
出典:GeekDad /
レビューMetronomicon: Slay the Dance Floor for Xbox One review - An amazing role-playing game with dance battles
Xbox One版の詳しいレビュー。ストーリーの導入、エリアごとに10曲の構成、4人それぞれの譜面で攻撃や補助を出す戦闘、Perturbatorなどが参加したサウンドトラック、Rock Band 4の周辺機器への対応まで丁寧に評価している。
出典:Windows Central /
レビューThe Metronomicon: Slay the Dance Floor Review
PS4版をRPG専門媒体の視点から評価したレビュー。シアトリズムの発想をさらに進めたジャンル融合は評価しつつ、操作のしにくさが楽しさを妨げていると指摘している。
出典:RPGFan /
攻略PS Plusのフリーを楽しむ! メトロノミコン編⑥
エンドレスモードのトロフィー獲得を目指したプレイ日記。最初に買うべきパッシブ、Pierceの出血・GwenとSaraのスタンを中心にしたパーティー、すぐ消すべきMODとBPの稼ぎ方など、実際にやって分かったノウハウを書いている。
出典:ランダム自由記録 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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