Honor of Kings: World


メディア
概要
『Honor of Kings: World』は、Tencent Games傘下のTiMi Studio Groupが開発するオープンワールドアクションRPGである。世界規模でプレイヤーを集めたモバイルMOBA『Honor of Kings』の世界観を引き継ぎつつ、ジャンルを対戦型から探索と冒険を軸としたものへ転換したスピンオフにあたる。対応プラットフォームはPCとスマートフォンで、クロスプラットフォームプレイに対応する。
2025年10月26日に中国で実施された初の公式生放送で約1時間の実機プレイが公開され、2026年春リリース予定が示された。その後リリース時期が具体化し、中国本土ではPC版が2026年4月10日、モバイル版が同年4月17日に配信を開始している。日本を含むグローバル版の配信時期は発表されていない。海外向けには2026年5月21日から27日にかけて、北米・欧州・東南アジアの一部プレイヤーを対象としたPC版のクローズドアルファテストが実施された。
注目されているのは、高精細な描写のもとで示されたシームレスな探索とアクション性の高い戦闘の組み合わせである。マルチプレイでの協力プレイや、拠点を発展させるホームシステムといった要素も公開されている。MOBAとして築いた大きなプレイヤー基盤を、まったく異なるジャンルの作品にどこまで引き継げるかが焦点となりそうだ。
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考察王世界画质打击感都挺好的为啥大伙不玩了?后面的更新能拯救他吗?
公測から約4か月が経った時点で、グラフィックと戦闘の手応えは高評価なのにプレイヤーが離れた理由を整理し、その後のアップデートで持ち直せるかを検討する動画。中国サーバーの現状を知るのに適した定点観測。
出典:bilibili / 懂懂小白鱼 /
攻略Honor of Kings: World: How to download and play the Chinese version
グローバル版が未発表の状況で、中国版をプレイするための手順(TapTap CN 経由の入手、中国向け接続、WeChat/QQ アカウントでのログイン、容量目安)を段階的に解説した実用ガイド。
出典:GamingonPhone /
考察《王者荣耀世界》没问题,只是时代又“变”了
ゲーム自体の出来ではなく、5年超の開発期間中にオープンワールド市場が飽和してしまった「時期」の問題として不振を読み解く論考。英雄の物語演出・戦闘・映像は評価しつつ、長期開発ゆえの機能の詰め込みすぎを弱点として挙げる。
出典:36氪 / 壹娱観察 /
ニュース顶流到路边!王者荣耀世界首周流水不及预期
モバイル版配信初日の売上ランキング順位と初週の推定売上を、事前に出ていた証券会社の予測レンジと突き合わせ、商業面が大きく期待を下回ったと整理した投稿。プレイヤー側の不満点も4点に要約している。
出典:TapTap / 雪国便利店 /
プレイ記王者荣耀世界开服一周后,玩家们到底在玩啥?
サービス開始から1週間の時点で、実際のプレイヤーが日々どのコンテンツに時間を使っているのかを追った動画。居所づくりや日課、協力コンテンツなど、実態としての遊び方の比重を示す。
出典:bilibili / 清酒好可怜 /
レビュー锐评王者荣耀世界优缺点,一款不应在2026年上线的游戏!
長所と短所を突き合わせたうえで「2026年に出すべき設計ではなかった」と結論づける批評動画。完成度の高い部分を認めつつ、設計上の噛み合わなさと課金設計の問題を具体的に指摘する。
出典:bilibili / 鬼叔黍 /
レビュー藏了6年的《王者荣耀世界》,到底行不行?
PC版公測直後のレビュー。シングル・MMO・競技性の要素を一本に詰め込んだ結果として設計の筋が通らなくなっている点を主軸に、80GB超の容量、映像と戦闘の水準、スキン販売の訴求力不足までを通して評価する。
出典:新浪財経 / 差評 /
ニュースClosed PC alpha test registration now open for Honor of Kings: World
TiMi Studio Group が海外向け初のクローズドPCアルファテストの応募受付を開始したことを報じる記事。対象は北米・欧州・東南アジアの一部国で、2英雄の戦闘スタイルを切り替える仕組みや協力ボス戦、住居づくりなどがテスト範囲に含まれる。
出典:RPG Site /
レビュー不吹不黑,王者老玩家等了五年的《王者荣耀世界》
MOBA版の長年のプレイヤーによる公測直前レビュー。稷下と大唐の2エリア構成、2キャラを操作する戦闘、協力の強制がない設計、キャラ解放が無料でスキン・月額中心という課金モデルを紹介しつつ、物語の掘り下げ不足とPC要求スペックの高さを課題に挙げる。
出典:騰訊新聞 / saralolita /
読むべき記事
開発秘話《王者荣耀世界》六年背后:野心、转向与权力更迭
コードネーム「NGR(Next Generation RPG)」として始まった本作の6年間を追った調査記事。当初の高い目標が開発途上で何度も下方修正され、数値・キャラ排出に頼らない課金方針へ舵を切るまでの経緯と、中核メンバーの離脱や意思決定権の移動といった組織面の変化を扱う。
出典:竞核 /
- NO IMAGE開発秘話
以“亿”来衡量的大IP,如何创造一个新世界
『王者栄耀』10周年イベントでの本作試遊会を現場取材したルポ。キャラクターへの愛着に支えられたプレイヤー層の反応と、戦闘プランナーへの取材から、遊びとしての成立とキャラ再現の両立に割いた労力を描く。
出典:触楽 /
インタビュー'Honor Of Kings: World' Developer Is Putting Player Choice Over Building A Meta
TiMi Studio Group のリードデザイナー Simen Lv へのインタビュー。最適解(メタ)を固定させず、戦闘スタイルを組み合わせる「Flow」で好きなキャラを選び続けられる設計を優先したという思想や、中国神話・文化を海外に伝えるための演出上の工夫を語る。
出典:But Why Tho? /
レビューHands-On: Honor of Kings World is an impressive looking online action RPG from the world's biggest mobile franchise
編集長 Andy Robinson による実機ハンズオン。稷下学院を起点とした世界観と「the Flow」の設定、戦闘中にクラスを切り替えるタグ的な戦闘、クラフトや住居づくりまでの内容量を確認し、映像面はコンソールの大作に比肩すると評価する。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューHonor of Kings: World GDC 2025 Hands-on and Developer Q&A
GDC 2025 での実機体験レポートと開発者Q&Aをまとめた記事。2クラスを選んで戦う仕組みやダンジョン・ボス戦・環境パズルの手触りに加え、ソロ/マルチ両対応、基本無料でスキン中心・pay-to-win なしという方針、コンソール展開の可能性までが開発側の回答として示される。
出典:Wccftech /
- NO IMAGEレビュー
玩过《王者荣耀世界》之后,我觉得它没有画饼
試遊を経て、映像・戦闘・協力プレイが宣伝映像の約束を実際に満たしていると評価したレポート。複数英雄の戦闘スタイルを切り替える「淬煉」の仕組みと、4人協力PvE「災獣共闘」での役割分担がもたらす戦略性を具体的に解説する。
出典:触楽 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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