The Swords of Ditto


メディア
概要
『The Swords of Ditto』は、イギリスのインディースタジオonebitbeyondが開発し、Devolver Digitalが2018年に発売したアクションRPGである。見下ろし型の2D探索アクションにローグライト要素を組み合わせた作品で、手描き風のカラフルなアートが目を引く。舞台はディットーという島で、プレイヤーは邪悪な魔女モルモに立ち向かう英雄となる。英雄が倒れると物語は100年後へ移り、新たな英雄が前の世代の痕跡が残る世界で冒険を引き継ぐ。この世代交代の仕組みが本作の大きな特徴である。
古典的な見下ろし型アクションアドベンチャーを思わせるダンジョン探索に、周回ごとに変化する世界や、玩具をモチーフにしたサブ武器などの遊び心ある要素が加えられている。ローカル協力プレイにも対応し、二人で冒険できる点もアピールされた。同年末には大型アップデートを兼ねた『The Swords of Ditto: Mormo's Curse』が登場し、ゲームの流れや進行面に調整が加えられた。この版はNintendo Switchなどにも展開された。
評価は、ビジュアルや世界観の魅力、世代交代というアイデアの面白さを評価する声が多い一方、繰り返しプレイによる単調さや、コンテンツのボリューム、ゲームバランスを指摘する意見も見られた。総じて、個性的な発想と雰囲気を持つ佳作として受け止められている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Making every procedurally-generated playthrough feel unique in Swords of Ditto
レベルデザイナーのSam Robinsonが、純粋なローグライクとして始まった企画に「死ぬと100年後の世界になる」という継続性と代償を加えた経緯を語る。GameMaker用の独自ツールで手作り感のあるランダム生成を実現した方法と、世代を重ねるごとに世界が荒れていく演出の狙いも解説している。
出典:Game Developer /
批評The Swords of Ditto's Brilliant Twist Makes Me Want To Finish More Games
真エンディングには複数回の周回が必要で、筆者は途中で投げ出しかけた。それでもトイダンジョンに散らばる技術文明の痕跡や石板が物語の裏側を少しずつ明かし、最後まで遊ぶ動機になったと振り返るエッセイ。
出典:Kotaku /
レビューReview: The Swords Of Ditto: Mormo's Curse (Switch) - A Roguelike Take On Zelda
改良版にあたるSwitch版『Mormo's Curse』のレビュー。謎解きの物足りなさや作品の方向性が定まらない点を指摘しつつも、魅力的で奥深いローグライト冒険として、ゼルダ好きにも反射神経に頼らないローグライトを求める人にも薦めている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
The Swords of Ditto: Mormo’s Curse 100年に渡る戦いに決着を!【レビュー】
時間制限、モルモのアンカー、ステッカー、天空の欠片、世代を重ねるごとに増えるダンジョン制限などを、スクリーンショット付きで丁寧に解説したレビュー。向いている人・向いていない人や、新エンディングには最低5世代かかるという注意点まで整理されている。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
レビューThe Sword of Ditto [Switch/Steam] レビュー評価
ランダム生成マップの探索、レベル制、ステッカー、周回ごとのリソース管理などの遊びの仕組みを紹介したレビュー。暴力描写がなく子どもにも薦めやすい点や、『ケイデンス・オブ・ハイラル』との比較にも触れている。
出典:はてなブログ / YDブログ /
攻略【感想】 The Swords of Ditto
大型アップデートの「Timeless Edition」で面倒だったシステムが改善され、改めてクリアしたという感想。あわせて、クリアまでの流れ、一世代の進め方、トイダンジョンと審判のダンジョンの関係、アンカー破壊の効果などを詳しくまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
インタビューWhy Onebitbeyond wanted to make a roguelike title with broader appeal in Swords of Ditto
Curve出身の二人が立ち上げたonebitbeyondのRobinsonが、既存のローグライクへの不満から「ほかの機種向けの任天堂的なゲーム」を目指したと語るインタビュー。大人も子どもも一緒に遊べることや、ランダムなのに手作りに見えることを狙ったと話している。
出典:PCGamesInsider.biz /
レビューReview: The Swords of Ditto
ありがちな導入に見えて、遊び進めると独自の声とスタイルを持つ作品だと分かる、と評した発売時のレビュー。土曜朝のアニメのような温かさとユーモア、ランダム生成なのに作り込まれたマップに見える点、ローカル協力プレイを評価している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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