ウィザードリィVII ガーディアの宝珠
Wizardry: Crusaders of the Dark Savant


メディア

概要
『ウィザードリィ VII ガーディアの宝珠』は、米サーテックが1992年に発表した3DダンジョンRPG『ウィザードリィ』シリーズの第7作である。デヴィッド・W・ブラッドリーが手がけた『ウィザードリィ VI 禁断の魔筆』に続く作品で、のちの『ウィザードリィ8』へとつながる、いわゆる「ダークサヴァント三部作」の中編に位置づけられる。前作のパーティを引き継いで始めることもでき、舞台は惑星ガーディアへと移る。
シリーズ初期の閉じた迷宮探索から大きく踏み出し、屋外を含む広大な世界を自由に探索する構成を採っている。秘宝の手がかりを追うのはプレイヤーだけではなく、複数の勢力やライバルパーティが同時に探索を進め、手がかりを先に奪われることもあるという、当時としては意欲的な仕組みを備えていた。国内では複数のパソコンや家庭用ゲーム機に移植され、日本のプレイヤーにも広く遊ばれた。
探索の自由度や世界の広がり、ライバル勢力との競争要素は、シリーズの新たな方向性を示したものとして評価されている。一方で、難易度の高さや手がかりの分かりにくさ、戦闘の長さを指摘する声もあり、古典的な迷宮探索を好むファンのあいだでは賛否が分かれた。それでも、海外を中心に今なおシリーズ屈指の大作として語られることが多い。
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最新記事
レビューこんなウィザードリィ遊んだことない!! ウィザードリィ7・PS版は 色々なシステムに目をつむれば 相当面白いゲームになる
2026年にPS版を攻略情報を見ながら約35時間で遊び直した感想です。惑星ガーディアを舞台にしたSFの筋立て、ダンジョン内に街があるフィールド構造、スキル成長、自由に休息できる点、友好にも敵対にもなれるNPC種族などを紹介しています。動作の重さなどの欠点を受け入れられれば名作になる、と結論づけています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
- NO IMAGEプレイ記
Wizardry 7 Crusaders of the Dark Savant
1993年に7か月かけてこの作品にのめり込んだ筆者が、2026年に再プレイした体験記(ドイツ語)です。キャラクター作成時の能力値の振り直し、運に左右される難しい戦闘、地図スキルがないと使えないオートマップなどを今の目線で見直し、昔の思い出補正がどこまで正しかったかを確かめています。
出典:stubenzocker.net / Gerald Be /
読むべき記事
批評Crusaders of the Dark Savant: Summary and Rating
長くクラシックRPGを遊び続けているブロガーが、独自の評価基準GIMLETで本作を項目ごとに採点した総まとめで、合計60点はブログ全体でも上位の評価です。戦闘・魔法のバランスや自由度の高い進行を高く評価する一方、操作性の悪さや長すぎるプレイ時間を欠点として挙げています。さらに開発元Sir-Techの訴訟や、作者ブラッドリーが会社を離れるまでの経緯にも触れています。
出典:The CRPG Addict /
考察Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) – Analysis
「なぜ本作は最も硬派で、しかも最高のRPGの一つと呼ばれるのか」という問いに答えようとする長文の分析です。戦闘システム、RPGとしての仕組み、わざとプレイヤーに不便を強いる設計、世界観と雰囲気、物語とエンディングの解釈までを章立てで掘り下げています。
出典:GeorgGreat /
攻略*PS版 ウィザードリィ7 ガーディアの宝珠を攻略するページ*
PS版ガーディアの宝珠を専門に扱う日本語の攻略Wikiです。ゲームの目的、操作方法、ステータス、戦闘、持続する呪文、回復手段などのシステム解説を体系的にまとめています。動作の重さや分かりにくい翻訳で「クソゲー」扱いされがちなPS版を、仕組みを理解すれば良作だと伝えるために作られています。
出典:Seesaa Wiki / re_syu /
考察「ウィザードリィ#7 久々攻略の感想および考察(種族、ゴローの間等)」PS ガーディアの宝珠版
本作を一番好きなゲームとして挙げる筆者が、最も難しい6人パーティ・転職なしでPS版を久しぶりにクリアした記録と考察です。#6から続く物語のつながりをたどり、侍・モンク・ヴァルキリーなど職業ごとの強みや、ファイターが受けるダメージが2倍になる不利な仕様、種族選び、ゴローの間について具体的に論じています。
出典:はてなブログ / 肝胆ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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