ウィザードリィV 災渦の中心
Wizardry V: Heart of the Maelstrom


メディア

概要
『ウィザードリィV 災渦の中心』は、米サーテック社が1988年に発表した3Dダンジョン探索RPG『ウィザードリィ』シリーズの第5作である。初期3部作の設計を担ったアンドリュー・グリーンバーグとロバート・ウッドヘッドに代わり、デイヴィッド・W・ブラッドリーが手がけた最初の作品として知られる。世界の均衡を保つ存在が封じられ、災いの渦が広がるという設定のもと、プレイヤーは冒険者の一行を編成して迷宮の深部を目指す。
従来のシステムを基本的に受け継ぎつつ、呪文体系の見直し、迷宮の構造や仕掛けの複雑化、NPCとの会話や取引といった要素が加えられ、シリーズの中でも変化の大きい作品となった。一方で、次作『VI』で大きく刷新される以前の、旧来の形式に属する最後の作品と位置づけられることも多い。日本では株式会社アスキーなどによってパソコン向けに移植されたほか、スーパーファミコン版やPCエンジン版も発売され、家庭用ゲーム機でも遊ばれた。
日本では『ウィザードリィ』シリーズ全体の人気が根強く、本作もその流れの中で受け入れられた。迷宮の謎解きの比重が増したことや難度の高さについては評価が分かれるものの、旧来の形式を発展させた意欲作として語られることがある。
記事
最新記事
ニュースアタリ、『ウィザードリィ』初代から『V』までの権利を取得と発表。リマスター版やコレクション版、新作の制作にくわえカードゲームや書籍、テレビ・映画プロジェクトなどの計画も
Atariが『V 災渦の中心』を含むシリーズ初期5作と、その世界観などの基盤IPの権利を取得したと発表したニュースです。デジタル版・パッケージ版の流通拡大、リマスター、コレクション、新作、さらにゲーム以外のメディア展開も予定していると伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
回顧双葉社『ウィザードリィV 災渦の中心 必勝攻略法』(1992年)
SFC版を、攻略記事の座標に頼らず正攻法でクリアできた初めてのWizとして振り返る記事です。不定形マップ、NPCとのやり取り、泉での水泳といった新要素やモンスターグラフィックの向上を挙げ、当時の攻略本の中身も評価しています。
出典:note / 宇野ぬげた /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Wizardry V: Heart of the Maelstrom
D.W.ブラッドリーが参加した経緯や、元は別企画『Dragon's Breath』だったという開発の出自を紹介しています。そのうえで、20×20の枠を外れたマップ、NPCとの交渉、謎解きといった刷新点と、各機種版の違いを幅広く解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評Wizardry V: Final Rating
PC版を約80時間かけて完走した後の総括で、独自の採点項目ごとに評価しています。シリーズ1作目の革新性と比べて、続編の進化が止まった点を厳しく論じています。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGE攻略
得物屋 - #5 TIPS
SFC、PCE、PC-98などの機種ごとに、アイテム、育成、性格・年齢の操作、NPC、戦闘、迷宮についての小技や豆知識を分類して整理したデータページです。
出典:得物屋(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Wizardry V: The Heart of the Maelstrom
Apple II版で、初代から引き継いだキャラクターを使ってプレイしたレビューです。ワイヤーフレーム最後の作品という位置づけ、強化されたストーリーとNPCの役割、ユーモラスな住人たちを具体的に評価しています。
出典:Just Games Retro /
プレイ記「ウィザードリィ#5 災禍の中心 初攻略の感想」PSニューエイジオブリルガミン版
PS版ニューエイジオブリルガミンで初めてクリアした記録です。不定形ダンジョンの迷いやすさ、水泳、NPCとの交渉、ボリュームとやり込み要素を、スクリーンショット付きで語っています。
出典:はてなブログ / 肝胆ブログ /
- NO IMAGE攻略
FLAT FLOOD | ウィザードリィ 5 災渦の中心
SFC版を階ごとのマップと座標付きで攻略する個人サイトです。2009年に公開された後も、地下4階の内容など加筆修正が続けられています。
出典:FLAT FLOOD(個人サイト) /
プレイ記SFC版『ウィザードリィV』初見プレイ日記#最終回 災禍の中心
SFC版の初見プレイ日記の最終回で、地下7階のボス戦から最終決戦までの苦戦を、具体的な呪文の運用とともに記録しています。
出典:はてなブログ / とりねの備忘録 /
考察RPGの金字塔を災いの中心から語ってみる?
SFC版とPS版NAOLを遊んだ経験から、マップ、NPC、射程、水泳などシリーズからの変更点を整理しています。あわせて、リドル重視の設計や地下777階のやり込み要素がRPGに与えた意味を論じています。
出典:note / 山田太朗(仮名) /
プレイ記個人的レトロなビデオゲーム良作4日目「ウィザードリィ5」
リルガミンを舞台にした物語の最終章として本作を紹介し、NPCとの交渉、泳ぎのパラメーター、不定形マップといった新要素を解説しています。SFC版とPCE版の難易度の違いを、体験を交えて語っています。
出典:note / masaki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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