ウィザードリィ・外伝 II 古代皇帝の呪い
Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor


メディア

概要
『ウィザードリィ・外伝 II 古代皇帝の呪い』は、1992年にアスキーから発売されたゲームボーイ用のRPGである。前作『ウィザードリィ・外伝 I 女王の受難』に続く携帯機向け外伝シリーズの第2作だ。パーティーを編成して3Dダンジョンを探索する、本家シリーズ伝統のスタイルを受け継いでいる。それでいて、日本独自の企画として新たな物語と舞台が用意されている。
ウィザードリィはアメリカのサーテック社が生んだコンピュータRPGの草分けで、日本ではファミコン版などを通じて独自の人気を築いた。外伝シリーズはその人気を背景に、携帯ゲーム機でも本格的なダンジョン探索を楽しめるよう国内で展開された作品群である。本作は前作の基本システムを踏襲しつつ、規模や内容を拡充した続編として位置づけられる。シリーズは本作の後も第3作、さらにスーパーファミコンの第4作へと続いた。
手応えのある難易度や、緊張感のある探索が本家の雰囲気をよく再現している点は、当時のファンから好意的に受け止められた。外伝シリーズの中でも内容の充実した一作として語られることが多い。日本におけるウィザードリィ人気の広がりを示す作品のひとつとして、現在も根強い支持を持つファンがいる。
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最新記事
インタビューSpecial Interview - Benny Matsuyama (Part 2)
ウィザードリィ45周年の公式企画で、ベニー松山氏が1991年の10周年イベント「WIZ91」の舞台裏や石垣環版コミックへの協力を振り返るインタビュー。氏が本作のシナリオと、スピンオフコミック『黄泉の覇王』の原作を手がけた経歴にも触れている。
出典:Wizardry 45th Special Site(ドリコム公式) /
映像【ウィザードリィ・外伝Ⅱ】マニアなやり込み・・・大紹介!【ゲームボーイ】 古代皇帝の呪い・六魔王・コルツ!
長くやり込んだ外伝IIのセーブデータを紹介し、六魔王との戦闘やレベルアップの様子を見せる約18分の動画。チャプターでやり込みのチェックポイントが区切られている。
出典:YouTube / 【レトロゲームZT】-【ファミコンのネタ多め】 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ウィザードリィ外伝II ~古代皇帝の呪い~
ベニー松山氏によるバランス調整、六魔王、移動しやすくなったマップ設計など、前作からの改良点を整理した記事。開発時の予算をめぐるベニー松山氏の回想と、徳永剛氏の2021年の証言を並べた制作の経緯や、中古価格が高騰した理由まで載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧【レトロゲーム回顧録】ウィザードリィ外伝2 古代皇帝の呪い 前編
発売当時に予約して買った体験を軸に、転生の書と通信ケーブルによるキャラ転送、線画表示やオートマップの切り替え、マニアセーブモード、呪文の追加・削除を具体的に解説している。攻略本『イマジネーションズガイドブック』の思い出にも触れる。
出典:note / EUREKA articles /
- NO IMAGEプレイ記
プレイ記録 Wizardry外伝II マニアモードのアイテム制覇+クリア(2008年1月)
迷宮内でセーブできないマニアモードで、アイテム制覇とクリアを目指した12日分の記録。転職の計画、彫像集め、六魔王への挑戦、終盤アイテムの入手経緯などを日記形式で細かく追っている。
出典:個人サイト / 余白ガリガリ(CD) /
攻略ウィザードリィ外伝2「古代皇帝の呪い」完全攻略1 ゲーム開始~砂のメダル入手 ゲームボーイ
ゲーム開始から王宮、流砂を止める仕掛け、サンドクラッド戦を経て砂のメダルを手に入れるまでを、チャプター付きで実演する約53分の攻略動画。続編の動画でハルギス戦まで進む。
出典:YouTube / tyuner ALL-net /
プレイ記ウィザードリィ外伝2~古代皇帝と決戦!~
地下10階でのマロール禁止や玄室の突破、マッドゴーレムやオロチのブレスへの対策、ハルギス戦に向けたパーティ構成の詰め方を、スクリーンショット付きで具体的に書いたプレイ日記。
出典:note / 飛知和美里のブログ /
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最終更新 2026-11-07
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