ウィザードリィ・外伝IV 胎魔の鼓動
Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart


メディア

概要
『ウィザードリィ・外伝IV 胎魔の鼓動』は、アスキーが1996年にスーパーファミコン向けに発売した3DダンジョンRPGである。海外発祥の『ウィザードリィ』シリーズを日本独自に展開した「外伝」シリーズの第4作にあたる。外伝シリーズはこれまでゲームボーイで展開されており、本作は据え置き機へ舞台を移した作品として位置づけられる。キャラクターを作成してパーティを編成し、一人称視点の迷宮を探索するという伝統的な形式を受け継いでいる。
1990年代の日本では『ウィザードリィ』は根強い支持を持ち、移植作や派生作が数多く制作された。本作もその流れの中で生まれたタイトルで、題名が示すように不穏で怪奇的な雰囲気の物語を特徴とする。ただし発売時期はスーパーファミコン末期で、次世代機への移行が進んでいた。そのため、当時の市場での存在感は大きくなかったとされる。
評価面では、シリーズらしい高い難易度と探索の緊張感が、熱心なファンから支持されている。一方で、寡黙でストイックな作りは、遊ぶ人を選ぶ面もある。出荷数が多くなかったこともあり、後年は中古市場で入手しにくいソフトとして語られることがある。国産ウィザードリィの系譜をたどるうえで言及される一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
ウィザードリィ外伝IV~胎魔の鼓動
「クソゲー竜王戦」への出展として書かれた長文レビュー。序盤の手応えのなさ、ストーリー運び、終盤のバランス、データ消失バグなどを一人のプレイヤーの基準で細かく突き詰めている。2010年の追記では、このページが検索上位に出る酷評として知られていることと、執筆の意図を作者自身が説明している。
出典:ultimagarden.net(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓動~
概要と物語、東洋風の世界観、怪談風イベントの増加、本編へのオマージュを整理している。評価点と問題点(全体に低い難易度、セーブデータ破壊バグ、三種の神器編のイベント消失)を挙げ、総評とその後の展開までまとめた総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
SFC Game 122 – Wizardry Gaiden IV
スーパーファミコンのRPGを順番に遊んでいる海外ブロガーのプレイ記。キャラクター作成の仕組み、オートマップやリセット仕様、武器の射程、3つの塔の構成と神器入手後のイベント消失、古の洞窟の構造までを、本編ウィザードリィとの違いを軸に評価している。
出典:SFC RPG blog (rpgblog.net) / Kurisu /
プレイ記まったりプレイ日記 ウィザードリィ外伝Ⅳ 胎魔の鼓動
キャラクター作成から不動の塔・幻術の塔・死霊の塔、古の洞窟、リルガミンの聖域の塔、エンディング後のドラゴンの洞窟まで、30回以上のプレイ日記を目次にまとめたページ。各回で取ったアイテム、イベントの手順、座標がわかる。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】 /
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最終更新 2026-11-07
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