ウィザードリィII ダイヤモンドの騎士
Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario


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概要
『ウィザードリィ II ダイヤモンドの騎士』は、米Sir-Techが1982年にApple II向けに発表した3DダンジョンRPG『ウィザードリィ』シリーズの第2作である。原題に「The Second Scenario」とあるように、新システムを備えた続編というより、第1作『狂王の試練場』のシステムをそのまま使った追加シナリオとしての性格が強い。第1作で育てたキャラクターを転送して遊ぶことが前提で、ダンジョンは6階層と前作より小規模だが、敵の強さと罠の厳しさは熟練パーティー向けに設定されている。
物語の舞台は城塞都市リルガミンである。都市を守ってきた秘宝が奪われたため、冒険者たちは迷宮に挑み、伝説の「ダイヤモンドの騎士」の装備を集めることになる。シリーズに受け継がれるリルガミンの世界観はこの作品から本格的に描かれ始めた。日本ではアスキーなどの手でパソコン各機種に移植された。ファミコン版は国内での発売順の都合から『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』として登場しており、作品の数え方に違いがある点に注意が必要である。
評価では、前作の延長にある高難度の内容がシリーズ愛好者に支持された一方、新規プレイヤーには敷居が高く、ボリュームも控えめな作品とみなされることが多い。初期三部作の一角として、シリーズ史の上で欠かせない位置を占めている。
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プレイ記Wizardry II: Won!*
CRPG史を全作プレイしている著名ブログが、Apple II版『Wizardry II』を最後まで遊んだ記録です。前作から引き継いだパーティでの攻略、レベルアップ仕様、ダンジョン設計について評価し、どこまで続編として価値があるかを論じています。
出典:The CRPG Addict /
レビュー「ウィザードリィ#2 ダイヤモンドの騎士」PSリルガミンサーガ版(制作 ソリトンソフトウェア/発売 ローカス)
PS『リルガミンサーガ』収録版を遊んだ感想と攻略の勘所をまとめた記事です。開始時の適正レベルは12〜14くらいがちょうどよく、#1で鍛えすぎると退屈になると指摘しています。コッズ装備とニルダの杖を手にする役は侍になりがちだという実践的な話もあります。
出典:はてなブログ / 肝胆ブログ /
考察Game 197: Wizardry II: The Knight of Diamonds
ゲームデザインの観点で名作を検証するブログによる長文プレイ分析です。装備の性能差、繰り返せる固定戦闘の仕組み、パーティ運用の前提などを、具体的な数値を挙げながら掘り下げています。
出典:Data Driven Gamer /
考察【レトロゲーム】輝くナイトになるための必要条件を振り返る?
ニルダの杖とダバルプスの呪い穴という物語の背景をおさらいしています。そのうえで、コッズ装備(KOD's)一式の意味と、本作が元は『狂王の試練場』の追加シナリオだったことを踏まえた転送前提の構造を解説しています。
出典:note / 山田太朗(仮名) /
プレイ記前代未聞!ウィザードリィ ダイヤモンドの騎士 裏技!?バグ!?
4人パーティでのお気楽なプレイ記録です。伝説の小手で呪文を使い倒しながら杖を取り、隠しボスまで倒した後、本来は店に並ばないはずのイベントアイテムがボルタック商店で売られていた不思議な現象を画像付きで報告しています。
出典:メイWiz!(個人ブログ) /
プレイ記「ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士」プレイ日記クリア後~地獄のような地下6階
FC版(国内でのナンバリングはIII)をクリアした後、地下6階に挑んだプレイ日記です。パーティ構成とレベル、ブレス攻撃をしてくる強敵に何度も全滅しかけた経緯、主な敵の一覧、裏ボスの存在などを記録しています。
出典:はてなブログ / 令和のレトロゲームブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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