ウィザードリィ 忘却の遺産
Wizardry: Boukyaku no Isan


メディア
概要
『ウィザードリィ 忘却の遺産』は、2010年にニンテンドーDS向けに発売された3DダンジョンRPGで、開発はSuzakが担当した。海外発祥の『ウィザードリィ』シリーズの名を冠しつつ、日本国内で独自に企画・制作された国産タイトルのひとつに数えられ、国内のみで展開された作品である。キャラクターを作成してパーティを編成し、一人称視点で迷宮を探索するという、シリーズ伝統の遊び方を携帯機で味わえるように仕立てられている。
『ウィザードリィ』は1980年代に誕生し、日本ではファミコン版などを通じて独自の人気を得た。その後も国内のメーカーが権利元の許諾のもとで外伝的・派生的な作品を数多く送り出し、日本独自の系譜が形づくられてきた。2000年代後半から2010年前後にかけては、携帯機や家庭用機で国産『ウィザードリィ』が相次いで発売されており、本作もそうした流れのなかに位置づけられる。タッチ操作や二画面を備えたDSというハードで、古典的なダンジョン探索を手軽に遊べる点が特徴とされる。
評価については、大規模なヒット作というより、シリーズの愛好者や3DダンジョンRPGを好む層に向けたタイトルとして受け止められている。伝統的な難度やシステムを尊重した作りをシリーズらしさとして評価する声がある一方、手触りの古さや敷居の高さを指摘する意見もあり、好みが分かれやすい作品といえる。いずれにしても、国産『ウィザードリィ』の歩みを語るうえで、携帯機時代の一作として触れられることがある。
記事
読むべき記事
レビュー賛否両論を乗り越え、完璧なウィザードリィへ! DSの傑作『ウィザードリィ・忘却の遺産』
前作『生命の楔』への不満にどう応えたかを整理したレビュー。ダッシュの追加、各階のセーブポイント、蘇生時の強制セーブ廃止、固定メンバーの撤廃といった改善点を挙げる。そのうえで、本編の難易度上昇、エンカウント率が極端に高いフロア、スキルとパラメータを引き継げる転職システムの奥深さを具体的に語っている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと(retogenofu) /
- NO IMAGEプレイ記
ウィザードリィ ~忘却の遺産~ ファーストインプレッション
3Dダンジョン専門ブログが発売直後に書いた辛口のプレイ記。初期資金100GPでは武器も買えない序盤のバランスや、操作性の問題を指摘している。前作の仕掛け・敵・イラストの使い回しや、NPCの扱いの変化についても、具体例を挙げて検証している。
出典:livedoor Blog / Sandstorm /
レビュー【DS】 Wizardry ~忘却の遺産~ 【2/1~2/15】
本編を約35時間、クリア後要素まで約60時間遊び切ったうえでの総合レビュー(10点中4点)。キャラ・システム・グラフィック・BGM・戦闘・エンディング・クリア後の項目ごとに、前作から変わった点と使い回された点を細かく比べている。
出典:mixi日記 / mixiユーザー(id:22374719) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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