ウィザードリィ・外伝 I 女王の受難
Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen


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概要
『ウィザードリィ・外伝 I 女王の受難』は、1991年にアスキーからゲームボーイ向けに発売された3DダンジョンRPGである。海外で生まれた『ウィザードリィ』シリーズの外伝として日本で独自に企画された作品で、シリーズとして初めて携帯ゲーム機で展開されたタイトルにあたる。キャラクターを作成してパーティーを組み、ワイヤーフレーム調の迷宮を探索するという本編の基本的な遊びを、携帯機の環境に合わせて再構成している。
当時の日本では、ファミリーコンピュータ版などの移植を通じて『ウィザードリィ』の人気が高く、海外本編とは別に日本向けの展開を求める声があった。本作はそうした流れの中で生まれ、その後『外伝II』『外伝III』と続く外伝シリーズの出発点となった。物語は女王にまつわる異変を発端に冒険者たちが迷宮へ挑むというもので、本編の世界観を踏まえつつ独自の筋立てが用意されている。
ファンの間では、手元で手軽に本格的なダンジョン探索を遊べる点が受け入れられ、日本におけるシリーズ独自展開の先駆けとして語られることが多い。一方で、高い難度や手探りで進む不親切さといったシリーズ本来の性質も色濃く残しており、その硬派さを魅力と見るか敷居の高さと見るかで評価が分かれる面もある。
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読むべき記事
レビューGame 377: Wizardry: Suffering of the Queen (1991)
西洋のCRPG史を通しで遊んでいる著名ブロガーが、約9時間かけて本作を遊び通したレビュー。戦闘やシステムが原典『Wizardry』をほぼそのまま受け継いでいる点、三田博氏が監督したことなどの開発背景、表ダンジョンのあとに続くおまけ的な後半を整理しており、独自の評価指標GIMLETで点数をつけている。
出典:The CRPG Addict /
- NO IMAGEレビュー
ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~
「和製ウィズ」の先駆けとして本作を位置づけたうえで、1フロア16×16マスへの縮小、シナリオ#2の後日談という設定、通信ケーブルによるキャラ転送、武器の攻撃力計算バグなどの評価点と問題点を網羅したレビュー記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューゲームボーイの小さな画面に広がる、巨大な絶望と最高の冒険!伝説の傑作『ウィザードリィ外伝I 女王の受難』
クリアに30時間以上かかった体験をもとにしたレビュー。玄室に敵が出ないことがある、盗賊が隠し扉を見つけてくれないといった独特の仕様、地下3階でマロールを覚えるほどの難しさ、真のエンディングにレベル31が必要だった裏ダンジョンの過酷さを語っている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
プレイ記【レトロゲーム回顧録】ウィザードリィ外伝1 女王の受難
発売当時に遊んだ筆者の回想記。善の性格で揃えたパーティ編成の理由、デュマピックによるオートマップのありがたさ、JICC出版局の攻略本『ウィザードリィ・外伝1のすべて』と一緒に楽しんだ日々、リセットが間に合わず全滅した痛恨の出来事などを振り返っている。
出典:note / EUREKA articles /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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