Need for Speed: Hot Pursuit


メディア
概要
『Need for Speed: Hot Pursuit』は、Criterion Games が開発し2010年に Electronic Arts から発売されたレースゲームである。長寿シリーズ Need for Speed の一作で、1998年の『Need for Speed III: Hot Pursuit』が確立した「レーサー対警察」というコンセプトを、『Burnout』シリーズで知られる開発陣が現代的に再構築した点で位置づけられる。架空の地域シークレスト・カウンティを舞台に、高級スポーツカーを駆るレーサー側と、それを取り締まる警察側の双方をプレイできる構成が特徴となっている。
本作の背景として、当時のシリーズは市街地のチューニング路線が続いており、警察との追走に重きを置いた原点回帰的な方向性が注目された。オンライン機能「Autolog」を導入し、フレンドのタイムやスコアを自動で共有・比較する仕組みを取り入れたことも、以降のシリーズに影響を与えた要素として知られる。
評価面では、爽快なスピード感とアーケード寄りの操作性、追跡の緊張感が概ね好意的に受け止められ、シリーズの評判を立て直した一作と見なされることが多い。一方で挙動の簡略さやコンテンツ量については意見が分かれた。後年にはリマスター版も発売され、根強い支持を保っている。
記事
最新記事
映像Need for Speed Hot Pursuit Remastered: Is It Worth Buying in 2026?
仏語圏の配信者が発売から数年経ったリマスター版をあらためて遊び直し、操作感・レース・追跡・ボリューム・マルチプレイを確かめて、2026年の今でも買う価値があるかを判断する動画。
出典:YouTube / MR JCK /
ニュースNeed for Speed Studio Is 'Solely Focused on Battlefield' Now and Maybe Forever
Criterion創立30周年の取材で、EAのバトルフィールド・スタジオ責任者が「Battlefieldだけに専念している」と明言したと報じる記事。2010年の『Hot Pursuit』でNFSを立て直したスタジオが、事実上シリーズから離れたことを整理している。
出典:The Drive /
読むべき記事
開発秘話Beat it: A Retrospective of Need for Speed: Hot Pursuit
GDC 2016でCriterionのJames Svenssonが本作の成功を振り返った講演。Autologを中心に、マルチプレイの設計モデルの違いを活かして熱心なプレイヤーコミュニティを作る方法を語っている。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed: Hot Pursuit (2010) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Criterionがシリーズに初めて参加した経緯や、DICEの協力、Chameleonエンジンへの移行といった背景から、レーサーと警察の両視点、ガジェット、Autolog、キャリアの仕組み、Burnout譲りのシステムまでを網羅して解説した日本語の総合記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: Need for Speed: Hot Pursuit
『Burnout Paradise』のCriterionが手がけた本作を「シリーズ屈指の一作」と評価したオリジナル版の発売時レビュー。アーケード寄りの操作感やレーサーと警察を交互に担当するキャリア、シングルとマルチの垣根をなくした設計を詳しく論じている。
出典:Destructoid /
レビューReview: Need For Speed: Hot Pursuit Remastered (Switch) - A Racer From A More Innocent Time
リマスター版のSwitch版レビュー。シンプルで25〜30時間遊べるキャリア、携帯モードでも安定した画質とフレームレート、クロスプレイを長所に挙げる一方、オンラインの車格差や中身の薄いフリーロームを短所として指摘している。
出典:Nintendo Life /
プレイ記nfs ホットパースート【攻略/感想】ゲームをやり込むことに疲れた人へ最高の一服
PC版(2010年版)を実際に遊んだ個人の感想と攻略記事。PS4コントローラーで遊ぶときのボタン設定の工夫、ブレーキングドリフトのコツ、ニトロの溜め方、レーサーと警察の各ガジェットの効果的な使い方を、スクリーンショット付きで解説している。
出典:やぎの / yagino.net /
プレイ記PS3用ソフト「ニード・フォー・スピード ホット・パースート」セカンド・インプレッション
発売直後のPS3版を約20時間遊んだ個人サイトの2回目のインプレッション。最初の印象を改めてオンラインのホット・パースートの面白さに気づいた経緯や、バウンティがオンとオフで共通であること、BGM、作り込まれたマップの環境音について具体的に書いている。
出典:aquapple /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


































