ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
Fire Emblem: Shadow Dragon


メディア
概要
2008年にニンテンドーDS向けに発売された、シリーズ第1作『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(1990年、ファミコン)のリメイク。日本では『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』のタイトルで展開された。アリティア王子マルスを主人公に、暗黒竜と結んだドルーア帝国によって大陸を追われた者たちが反攻していく戦いを、原作の章構成をおおむね保ちながら再構築している。
シリーズにとって初のニンテンドーDS作品であり、海外では第1作の物語が正式に発売された最初の機会にもあたる。倒れたユニットが戻らない仕組みという原点の設計を残しつつ、多くのユニットが自由に兵種を変えられる調整、部隊の人数が一定を下回ると現れる外伝マップ、通信による対戦・協力などを備える。戦闘シーンにはポリゴン表現が導入された。
受け止められ方としては、簡潔な戦術性と一手ごとの緊張感という原作の骨格を当時の携帯機で遊べるようにした点が支持された一方、キャラクター個々の掘り下げや会話量の少なさ、彩度を抑えた画面作りを物足りないとする声も見られた。その後『新・紋章の謎』が作られ、以降のシリーズでもマルスたちの設定は繰り返し参照されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
桜井政博氏が聞き手となり、インテリジェントシステムズの成広プロデューサーに話を聞いた公式インタビュー。ファミコン版のメモリ不足をどう工夫して乗り越えたかという当時の事情から、DSでリメイクした経緯までが語られている。
出典:任天堂 /
考察Fire Emblem: Shadow Dragon is an Overlooked and Underappreciated Remake
読了30分ほどの長文の振り返り記事。チュートリアルを兼ねたプロローグ章で仲間を一人犠牲にさせる仕組みや、味方が減ると外伝章が開く設計を取り上げ、このリメイクが原作をどう語り直したかを分析している。
出典:Goomba Stomp /
インタビューInterview: Intelligent Systems Talks Fire Emblem: Shadow Dragon on DS
欧州版の発売に合わせて、インテリジェントシステムズの堀川氏に聞いたインタビュー。初代をリメイクした理由、シリーズの成り立ち、スマブラでのマルス人気の影響、Wi-Fiでのユニット貸し出し機能などについて答えている。
出典:Cubed3 /
映像FIRE EMBLEM 11: Shadow Dragon Retrospective - ShaneBrained
FEシリーズを1作ずつ振り返る英語の長編動画シリーズのうち、新・暗黒竜を扱った回。章立てに沿って、リメイクとしての変更点やゲームの仕組みを検証している。
出典:YouTube / ShaneBrained /
レビューファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
ファミコン版を当時遊んでいた筆者が、10年以上ゲームから離れていた後に復帰してDS版をクリアした長文の感想。昔の記憶と比べながら、アーマーナイトの使い心地や物語の重さ、レベルアップで能力が上がらないことへのストレスを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / curez /
レビュー「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」は初代FE作品のリメイク
初代を遊んでいない筆者によるレビュー。グラフィックの向上や遊びやすさを評価する一方、外伝章を出すには味方をわざと犠牲にする必要があるという、批判の多い仕様を実際に試した辛さを率直に書いている。
出典:はてなブログ / Walking in my town /
レビューファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣をレビュー
ゲームの流れの説明から、全兵種の性能や使い勝手の解説までを網羅した長文のレビュー。クラスごとの長所・短所や運用上の注意点を具体的にまとめている。
出典:note / もょもと /
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最終更新 2026-11-12
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