ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War


メディア
概要
『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』は、1996年に任天堂からスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPGで、開発はインテリジェントシステムズが担当した。シリーズ第4作にあたり、舞台をそれまでのアカネイア大陸から新たなユグドラル大陸に移している。親世代と子世代の二部構成で描かれる長大な物語が特徴である。
システム面では、1章ごとに広大なマップを複数の城を攻略しながら進む形式を採用した。剣・槍・斧の三すくみや個性的なスキルを導入したほか、ユニット同士の恋愛によって次世代キャラクターの能力や所持品が変化する継承の仕組みを持つ。シリーズ生みの親である加賀昭三が深く関わった最後の本編作品としても知られる。1999年には外伝的な作品『ファイアーエムブレム トラキア776』が発売され、同じ大陸を舞台にした物語が補完された。
重厚な群像劇と世代をまたぐ構成は高く評価され、ファンの間では現在もシリーズ屈指の人気作として語られることが多い。一方で、マップの広さによるテンポの重さや、ゲームバランスの偏りを指摘する声もある。海外では長く正式発売されなかったが、有志による翻訳などを通じて知られるようになり、根強い支持を集めている。
記事
最新記事
映像FIRE EMBLEM GENEALOGY OF THE HOLY WAR | STORY | English | Part 1: The Journey of the Holy Sigurd
『聖戦の系譜』の物語を全2回で語る英語動画の前編です。背景説明から序章〜第5章までの親世代編を、チャプター区切りで順に解説しています。
出典:YouTube / Lazward Khalazi /
プレイ記聖戦の系譜/クリア後の振り返り/ストーリーif/シグルド編
クリアを終えた筆者が、親世代の序章〜五章を章ごとに振り返った記事です。音楽やキャラクターへの思い入れ、攻略で緊張した場面、アルヴィスとの「追いかけっこ」のような遊び方を、体験に沿って書いています。
出典:note / たま@聖戦の系譜 /
考察逆にそこまで刺さらなかった人にこそやりこんで欲しい「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」
30周年に合わせて、所持金が個人管理であること、中古屋経由でしか受け渡しできないこと、武器レベルが固定であることなど、とっつきにくいとされる独自システムを取り上げた記事です。それらが資金の使い道や継承の戦略に直結する設計だと、具体例を挙げて解き明かしています。
出典:note / Kuya /
プレイ記【ファイアーエムブレム聖戦の系譜】祝30周年⭐︎血統を「愛」で超えろ!「ノイッシュ」を使い続ける理由。
発売30周年の当日に書かれた記事です。子の強さよりも推しキャラのノイッシュを活躍させることを優先し、アイラと組ませたうえで勇者の剣や追撃リングを回すといった独自の采配を紹介しています。
出典:note / ゆぱ /
読むべき記事
インタビューFire Emblem Genealogy of the Holy War Fan Special: Roundtable Discussion
当時のファンブック『聖戦の系譜ファンSpecial』に載った、古参ファン3人の座談会の英訳です。座談会で出た疑問に、加賀昭三氏が一つずつコメントを返しています。
出典:Garm Translations /
開発秘話ファイアーエムブレム全作品のスタッフインタビューを収録。
FEシリーズのスタッフインタビューを出典ごとに整理した資料ページです。聖戦の系譜の項では、公式ガイドブックなどから加賀氏の発言を要約しています。舞台を変えた理由、交換コマンドをなくした意図、恋愛システムのバランスについての考え方などが分かります。
出典:god-bird.net(個人サイト) /
攻略聖戦の系譜の変なシステムが大好きな奴が作った、聖戦一周目の人向けガイド
Switch Onlineでの配信開始に合わせて書かれた、初めて遊ぶ人向けのガイドです。交換ができないアイテム管理など、戸惑いやすい独自仕様について、どう受け止めて遊べばいいかを丁寧に説明しています。
出典:はてなブログ / kizugusuri3’s blog /
考察聖戦の系譜:考察・感想などなど ~炎の紋章の系譜~
ネタバレの度合いで段階を分けて書かれた大型記事です。システムの解説、親世代・子世代のキャラ評価、エンディングのまとめに加え、『風花雪月』との関連を中心にした考察まで載っています。
出典:note / えずみ(牧村) /
- NO IMAGE批評
20 years later, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War remains one of the series’ most unique (and important) entries
発売20周年に書かれた回顧記事です。広いマップ、城での部隊管理、所持金の個別管理といった型破りなシステムと、北欧・ケルト神話に根ざした悲劇的な政治劇の両面から、シリーズの中での特異性と重要性を論じています。
出典:Nintendo Wire /
入門Genealogy For Everyone! - Play the best game ever made RIGHT NOW!
ネタバレなしの初心者向けガイド動画です。知っておくべきことだけに絞った説明と、プレイ上の助言をチャプター付きでまとめており、概要欄にはクイックリファレンスも付いています。
出典:YouTube / choops /
プレイ記今更に『聖戦の系譜』をやってみた:後編
初めて遊んだ筆者による感想記事の後編で、子世代編と終章を扱っています。セリスの性能、子世代ユニットの育成の難しさ、「神器ゲー」と言われる理由、敵勢力のバランスなどを具体的に振り返っています。
出典:note / S(h)in /
レビュー『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』レビュー
広すぎるマップ、独特のシステム、結婚システム、スキルのインフレ、章の長さ、リソース管理、親子2世代の物語を項目ごとに評価したレビューです。
出典:note / 星男 /
レビューファイアーエムブレム聖戦の系譜の感想とか
やり込んだプレイヤーが「美化されすぎ」と前置きしたうえで書いた感想です。血統による格差や斧使いの不遇といった欠点を挙げつつ、それでも面白い理由と意外なやり込み要素を語っています。
出典:note / RN+ /
プレイ記【ゲーム感想】FE聖戦の系譜 平民プレイ
本作を「人生のバイブル」と呼ぶ筆者が、聖戦士の血を引かない平民ユニットだけで遊ぶ「平民プレイ」の手応えと難所を書いた体験記です。
出典:note / 紺色わさび /
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最終更新 2026-11-12
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