ファイアーエムブレム 紋章の謎
Fire Emblem: Monshou no Nazo


メディア

概要
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は、1994年に任天堂からスーパーファミコン向けに発売されたシミュレーションRPGで、開発はインテリジェントシステムズが担当した。シリーズ第3作にあたり、王子マルスを主人公とするアカネイア大陸の物語を描く。第1部「暗黒戦争」と第2部「英雄戦争」の二部構成で、第1部はファミコン版『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の内容を再構成したリメイク、第2部はその後日談となる新規シナリオである。
前2作で確立された、ユニットが戦闘で倒れると復活しないシステムや、会話による仲間の勧誘といった特徴を受け継ぎつつ、スーパーファミコンの性能を活かしてグラフィックや演出を強化した。シナリオ面では加賀昭三が中心的な役割を担ったことで知られる。本作の第2部は、のちにニンテンドーDSで『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』として改めてリメイクされており、アカネイアを舞台とする物語は長くシリーズの原点として扱われている。
発売当時はシリーズの中でも高い販売実績を収め、知名度を大きく広げた作品とされる。重厚な戦記物語や個性的なキャラクター、難度の高い戦略性がファンから支持され、シリーズを代表する名作の一つとして挙げられることが多い。後年にはバーチャルコンソールなどでも配信され、現在も遊ばれ続けている。
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- NO IMAGEインタビュー
Fire Emblem – 1990/1994 Developer Interviews
加賀昭三氏と坂口博信氏の対談など、1990年と1994年の開発者インタビューを英訳したもの。紋章の謎の発売直後に、制作者本人が設計思想やFFとの違いを語っている。
出典:shmuplations /
開発秘話ファイアーエムブレム全作品のスタッフインタビューを収録。
攻略本・資料集・当時のゲーム雑誌に載ったFEスタッフのインタビューを網羅的に集め、要点を整理した個人の研究ページ。紋章の謎の項では、公式ガイドブックでの加賀氏のQ&Aを取り上げている。たとえば途中セーブが無い理由や、細かな設定の裏話が読める。
出典:God Bird(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』
紋章の謎のリメイクであるDS版の開発陣に、岩田聡社長(当時)が話を聞いた公式インタビュー。初代から関わってきた成広氏らが、SFC版紋章の謎を境にチームへ本格参加した経緯や、シリーズの歴史を語っている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察予想外に惹き込まれた『紋章の謎』のストーリー(初見プレイ感想)
初めてプレイした筆者が、物語のどこで心を動かされたかを章ごとに振り返る約6700字の感想・考察。封印の盾をめぐるミスリードや、ガトーとチェイニーという謎の人物の描かれ方を、スクリーンショット付きで読み解いている。
出典:FEH研究所(個人サイト) /
攻略ファイアーエムブレム紋章の謎 1部 ユニット評価|お狂さん
第1部の全ユニットを、援軍は狩る・リセットしない・ドーピングは考慮しないといった前提を明示したうえで評価したもの。各ユニットを序盤・中盤・終盤と相対比較で格付けしている。ソシアルナイトの選び方や幸運の低さへの対処など、実戦的な判断材料が詳しい。
出典:note / お狂さん /
プレイ記今更に『紋章の謎』をやってみた:第1部|S(h)in
FC版の暗黒竜をクリア済みの筆者が、Switch Online版で第1部(約33時間)を全員生存の方針で遊んだ記録。前作からの変更点を「確実に良い点」と「疑問が残る点」に分けて検証している。
出典:note / S(h)in /
レビュー『ファイアーエムブレム紋章の謎』プレイ感想
システム・キャラクター・物語の観点から本作を総括したプレイ感想。アイテム受け渡しの改善、埋もれたアイテムの入手、闘技場の武器支給方式といった変更点を挙げている。第1部の人間関係が第2部の物語重視の展開につながる構成も評価している。
出典:はてなブログ / クラインのメモ帳 /
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最終更新 2026-11-12
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