ファイアーエムブレムif インビジブルキングダム
Fire Emblem Fates: Revelation


メディア
概要
『Fire Emblem Fates: Revelation』は、任天堂の『ファイアーエムブレム if』(2015年、ニンテンドー3DS)における三つのシナリオのうちの一つで、日本では「インビジブルキングダム」の名で追加コンテンツとして配信された。同作は主人公が二つの国のいずれに就くかで物語が分岐する構成をとり、本シナリオはそのどちらにも属さない第三の道として位置づけられる。
『ファイアーエムブレム』シリーズは1990年に始まった任天堂のシミュレーションRPGで、『覚醒』の商業的成功を受けて開発された『if』は、シナリオを分けて販売する形態を採った点で当時のシリーズとして異例だった。本シナリオは他の二つより後に配信され、両陣営の人物を広く仲間にできる点や、章ごとの目的が多様に設定されている点が特徴として挙げられる。
受容面では、両陣営のキャラクターを一つの軍に集められることや、拠点の整備を含めた育成要素を落ち着いて進められる点を評価する声がある一方、難易度や地形ギミックの扱い、物語の説明の仕方については意見が分かれた。シナリオを分割した販売方式そのものへの賛否も議論の対象となり、シリーズの商業展開を語る際に言及されることが多い。
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レビューDLC Review: Fire Emblem Fates: Revelation
視界制限・動く足場・鍵付き扉など透魔ならではのマップ設計を白夜より上、ときに暗夜を超えると評価している。両陣営の要素がそろうマイキャッスルの充実と、白夜・暗夜を終えてから遊ぶべき理由も解説する。
出典:Nintendo Life /
批評【FEif】透魔クリアと3ルート総合感想
透魔ルートをハードで約20時間かけてクリアした直後の総合感想。システムや支援会話は認めつつ、DLCでしか物語が完結しない構造、未回収の伏線、多様性の描き方などシナリオ面を厳しく批判している。
出典:ジュリエット計画アーカイブ /
レビューFire Emblem Fates Revelation Review: The Best Of Both Worlds (At A Cost)
両国のキャラを同じ軍で戦わせ、結婚させられるファンサービスは高く評価している。一方で大筋の物語は弱く、独立した作品というより「Fatesの延長」にとどまり3ルート中最弱だと結論づけている(8/10)。
出典:Game Informer /
レビューReview: Fire Emblem Fates: Revelation
全27章で本編並みのボリュームがあり、暗夜並みの難度と白夜並みの稼ぎ要素を両立した「中間点」として好意的に評価している。風・雪・船上など個性的なマップや、両国の素材で建てられるマイキャッスルにも触れる。
出典:Destructoid /
レビュー【3DS】『ファイアーエムブレムif 白夜編+透魔編』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
白夜・暗夜・透魔それぞれの難度と育成方針の違いを比べ、透魔は両陣営のキャラが仲間になり遭遇戦で育成もしやすいと解説している。加入しないキャラがいるといった注意点にも触れる。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
プレイ記【感想2】こんな大団円を夢見てた【FEif透魔王国】
全ルートを遊んだ筆者が、透魔王国編を「待ち望んだ大団円」として感情を込めて振り返っている。念願のリョウマとの結婚など、キャラクターとの関係が中心の体験記。
出典:note / うた /
プレイ記ファイアーエムブレムif全ルートクリアした感想|シオン
防陣などのシステムの遊びやすさを評価する一方、白夜・透魔で主人公カムイが信頼される過程が描き足りないと指摘している。そのうえで本作が世間で批判される理由を自分なりに考察している。
出典:note / シオン /
プレイ記feif透魔ルナクリア記録
DLC・遭遇戦・王族ユニットを使わない縛りで透魔ルナティックをクリアした記録。苦戦したマップと主力ユニットの育成方針・支援相手を章ごとに具体的に振り返っている。
出典:note / ヨツシ― /
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最終更新 2026-11-04
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