ファイアーエムブレムif 暗夜王国
Fire Emblem Fates: Conquest


メディア
概要
『Fire Emblem Fates: Conquest』は、任天堂とインテリジェントシステムズによるシミュレーションRPG『ファイアーエムブレムif』の一バージョンであり、2015年に日本で『暗夜王国』として発売された。プレイヤーである主人公が、生まれ育った白夜王国ではなく、育ての親である暗夜王国の側に立って戦う筋を描く。もう一方の『白夜王国』(Birthright)、および追加配信の『透魔王国』(Revelation)と対をなす構成となっている。
シリーズの中でも本作は、拠点でのレベル上げ(いわゆる稼ぎ)が制限され、限られた資源で各マップを攻略する戦略性の高さが特徴とされる。多様な勝利条件やギミックを備えたマップ設計により、姉妹作の『白夜王国』が入門向けとされるのに対し、こちらは歯応えを求める上級者向けと位置づけられることが多い。
発売当時は、バージョンごとの分割販売という商法や物語の描写をめぐって賛否が分かれた一方、戦術面の完成度は高く評価された。特に緻密なマップ攻略を好む層からの支持が厚く、シリーズにおける戦略性重視の作品としてしばしば言及される。
記事
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プレイ記11年の心残りを解消してある女の子を助けたら『ファイアーエムブレムif』に対する見方が変わった
発売から11年越しにDLC『インビジブルキングダム』と追加エピソードまで走破した筆者が、白夜・暗夜の両ルートでアクアが辿る結末への引っかかりが解消された経緯を綴る。どのルートも「正解」ではないという作品観に至った読み替えと、eShop閉鎖でDLCが入手不能な現状への嘆きで締める。
出典:note / 白熊のヨゥ /
レビュー【感想】FE闇夜、難しすぎて発狂 | ファイアーエムブレムif 暗夜王国初見ハード
初見ハードで暗夜王国を踏破した感想を、ストーリー4・キャラ7・ゲーム性8・BGM7・おすすめ度2という項目別採点で整理したレビュー。攻陣防陣の戦術的な面白さを評価する一方、武器レベル稼ぎの負担やDLC入手不能、カムイの受け身な描写を減点理由として挙げる。
出典:note / 風上かなた /
考察FEif暗夜 何故このシリーズの弓は強いのか?
暗夜王国で弓が強武器となった理由を、弓が武器相性で斧の位置に入ったこと、短弓・光弓による射程補完、槍・手斧・魔法側の追撃まわりの下方修正という3点から分析する。10章のような槍・暗器主体の敵編成と、先手必勝や凶鳥といったスキルの噛み合いまで踏み込む。
出典:note / Celestia /
攻略FEif暗夜 外伝のやるタイミング各キャラ加入時期、メリット 解説
子世代外伝をどの章の前後で消化すべきかを、入手アイテム・資金効率・敵の上級職化のタイミングから一人ずつ解説する。ミドリコの金策効率やルッツの報酬額、ゾフィー・シグレは後回しでよいといった運用判断まで具体的に示す。
出典:note / Celestia /
- NO IMAGEニュース
Fire Emblem Fates Azura Figures Feature Hoshido and Nohr Costumes
グッドスマイルカンパニーが『if』のアクアを白夜衣装・暗夜衣装の2種として1/7スケールで立体化すると発表した。各32,780円、日本では2027年6月、海外は2027年第4四半期の出荷予定で、予約は2026年6月10日締め切りと報じている。
出典:Siliconera /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ファイアーエムブレムif』
岩田聡が樋口雅大・前田耕平・樹林伸・横田弦紀・山上仁志に聞いた全6回の開発者インタビュー。外部作家にシナリオを委ねた経緯、白夜・暗夜・第3のシナリオを同時進行で作った体制、リセット前提の遊ばれ方とカジュアルモードの位置づけまでを一次情報として語っている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察【ファイアーエムブレムif】FE防衛マップ各論 if暗夜王国10章「望まぬ再会」
暗夜10章を「防衛マップの模範解答」として分解し、攻陣/防陣の使い分けと人員配分、大砲の火力不足、カミラ増援の役割、タクミの竜脈による水堀決壊という転換点がどう緊張を設計しているかを論じる。シリーズの防衛マップが単調になりがちな弱点を本作の新システムがどう克服したかに踏み込む。
出典:note / 労人形 /
レビュー「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」総評
システム5・ストーリー3で総合4という採点のもと、竜脈や攻陣防陣による地形変化ギミックとハードクラシックの歯応えを本作最大の美点として評価する一方、内部改革という前提に物語が噛み合っていない点を批判する。2023年時点でもすれちがい救出が機能していたことなど、後追いプレイの実情にも触れる。
出典:はてなブログ / 夕べの夕陽の眩しさの理由。 /
レビューFire Emblem Fates: Conquest Review
Alex Donaldson による9/10のレビュー。稼ぎを封じた構成とクラシックのロストが生む緊張、目的の多様なマップを評価し、暗夜は2バージョンのうち完成度で上回り『覚醒』に並ぶと結論づける。子世代の導入の理屈の弱さなど欠点も明示する。
出典:RPG Site /
レビュー【レビュー】ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 [評価・感想] 多様化するユーザーのニーズをバージョン商法で解決した意欲作!
白夜・暗夜を両方遊んだ上で、暗夜は経験値と資金が絞られるため誰を育て何を買うかの駆け引きが生まれると評価し、脱出・突風・分身・壁破壊など仕掛けの多彩さを白夜より上に置く。敵のステータス低下スキルによる見通しの悪さを欠点に挙げ、初心者には勧めにくいと整理する。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察An Extremely Long Postmortem of Fire Emblem Fates: Conquest
4周目を終えた筆者が、資金・経験値・支援ポイントの上限という制約ごとに攻略方針をまとめた長大な振り返り。使い切ったユニット/失敗した育成計画/成功した育成計画を実名で分類し、19章や17章など個別マップの出来不出来まで踏み込む。
出典:Frostilyte /
プレイ記【FE if】暗夜ルナ〜クリアメンバー紹介・振り返り〜
DLCなしで暗夜ルナティックを初クリアした編成を一人ずつ解説し、アクアの歌・マークスのレスキュー・レオの陣形スキルなど役割分担を具体的に示す。支援値のマップ上限ゆえ支援作りは早く始めるべき、エリーゼは Lv10 でクラスチェンジすべきだったといった反省も残す。
出典:はてなブログ / ネギ侍の鍛錬場 /
考察Conquest Map Design Review - The Shared Chapters
暗夜王国のマップを章ごとに採点していく連作レビューの第1回で、白夜と共通する序盤章を「機構の教え方」「移動と戦術を要求するか」「籠城を抑止できているか」という基準で評価する。序盤は総じて出来が悪いとしつつ、3章や5章は良い例として取り上げる。
出典:My Fire Emblem Blog /
- NO IMAGE考察
Fire Emblem Fates Conquest Lunatic/Classic Rant/Analysis/Review
ルナティッククラシックをシリーズ最苛烈と評価し、ハード4〜5点に対しルナティック9点台という体感差を示した上で、杖の天才や無限デバフといった嫌がらせ要素、増援の出現仕様、経験値のレベル差補正などを一つずつ検証する。最悪マップのワースト5まで挙げる。
出典:Random blog about random things /
レビュー【レビュー】立場が変われば違う正義がある『ファイアーエムブレムif暗夜王国』
白夜版で共に戦った仲間と敵対する構図に引き込まれた体験を軸に、ストーリー★5・音楽★5・簡単さ★2といった項目別評価で暗夜版をまとめたレビュー。経験値と資金の制限で育成が進まず、カムイ以外を結婚まで育てられなかった実感も記す。
出典:note / うた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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