脳食いエイリアン
It Came From Space, and Ate Our Brains


メディア

概要
『脳食いエイリアン』(英題『It Came From Space, and Ate Our Brains』)は、オランダのTriangle Studiosが開発した見下ろし型のツインスティックシューティングである。2015年にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。宇宙から襲来したエイリアンの群れを、懐中電灯の明かりを頼りに倒していく内容で、最大4人でのローカル協力プレイに対応している。
英題は1950年代アメリカのSF B級映画を思わせる言い回しで、作品全体もそうした侵略もののパロディ的な雰囲気をまとっている。暗闇に包まれた街や施設を舞台に、光源の扱いが攻略の鍵となる。暗い背景にネオン調の光が映えるビジュアルが特徴で、武器の切り替えや強化要素を取り入れつつ、短時間で遊べるアーケード風の構成にまとめられている。小規模なインディースタジオによる作品であり、大作ではなく手軽に楽しめるタイトルとして位置づけられる。
ユーザーからは、友人と並んで遊ぶ協力プレイの楽しさや、光と闇を生かした演出が好意的に受け止められている。一方で、一人で遊ぶとボリュームや変化に乏しいという指摘も見られる。パーティー向けの協力型シューターとして、一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
It Came from Space and Ate Our Brains: From Game Jam Prototype to Xbox Release
Triangle Studiosの共同創業者Remco氏が自ら書いた記事。2013年の社内ゲームジャムで生まれた試作版が反響を呼び、2015年にPCで発売され、その後未公開だった追加要素をまとめて2020年のリマスターに至るまで、7年間の開発の流れを振り返っている。
出典:XBOX Wire /
攻略It came from space, and ate our brains 日本人用ガイド
日本語の有志ガイド。基本ルール、武器・アイテム・マップの一覧、実績の取り方、マルチプレイでラグが出たときの対処法がまとまっている。2015年に出た元のPC版が対象。
出典:Steamコミュニティ / NEXT /
レビューIt Came from Space and Ate Our Brains Review
PS4版のレビュー。リマスターでオンラインマルチが削られた点、6ミッションのキャンペーンと12レベルのサバイバルモード、難易度ごとの手応えの差、光源を壊してアイテムを探す仕組みを具体的に評価し、7/10としている。
出典:SelectButton /
レビューIt came from space and ate our brains Review
6種類の武器それぞれの撃ち心地や強化の手応えは高く評価する一方、物語や成長要素がほとんどなく、強化がステージごとにリセットされて試作品のように感じる点をはっきり指摘している。
出典:GameGrin /
批評It Came From Space And Ate Our Brains Review
「どのくらいの長さが適切か」という問いを軸にした批評。ライティングの表現は褒めつつ、変化の乏しさやMediumとHardの難易度差の大きさを問題として挙げている。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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