リーグ・オブ・レジェンド
League of Legends


メディア
概要
『League of Legends』は、Riot Games が 2009 年に公開した基本プレイ無料のマルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナ(MOBA)である。5 対 5 のチーム戦で、各プレイヤーがチャンピオンと呼ばれる固有の能力を持つキャラクターを操作し、レーンを進軍して相手陣営の拠点を破壊することを目的とする。原点は『Warcraft III』のカスタムマップ「Defense of the Ancients」で、その系譜を単体タイトルとして再構成した作品にあたる。
登場当時は MOBA というジャンル自体が一般に浸透していなかったが、無料配信と継続的なアップデートを組み合わせた運営によって裾野を広げ、ジャンルを代表する存在となった。チャンピオンは長期にわたって追加され続け、対戦バランスやシステムも定期的に見直されている。競技面では地域リーグと世界大会が整備され、e スポーツの拡大を象徴するタイトルとして語られることが多い。
コミュニティでは、奥行きのある戦術性とキャラクターの多様さ、無料で始められる導入のしやすさが評価される一方、覚えるべき要素の多さや試合中のプレイヤー間トラブルが繰り返し議論の的になってきた。世界観は音楽映像やアニメ、派生作品を通じて外部へも展開しており、単一のゲームというより長期運営型のフランチャイズとして受け止められている。
記事
最新記事
批評I like the 2026 League of Legends Worlds anthem, but it isn't the True Damage comeback I wanted
True Damage が担当した Worlds 2026 公式アンセム「Know My Name」について、楽曲自体は評価しつつ、MV が Faker と T1 の功績集になっていてバンド本人やチャンピオン・世界観がほぼ描かれない点を批判している。米国開催なのに韓国色が強い演出への違和感も指摘。
出典:PCGamesN /
ニュースWorlds 2026 cheat sheet: schedule, teams, format and Pick'Ems
Worlds 2026 の全体像をまとめた記事。プレイイン(10月15〜18日・ロサンゼルス)、スイスステージ(10月23〜31日・テキサス州アレン)、ノックアウト(11月3〜14日、決勝はブルックリン)という日程と、6地域19チームの配分、各ステージのフォーマット、Pick'Ems の受付期間を整理している。
出典:Inven Global /
ニュースRiot is pulling voice chat from League of Legends 26.20
パッチ26.20で北米・オセアニアから導入予定だったチーム全体ボイスチャット「Team Voice」が、品質基準を理由に延期された件を報じている。Honor レベル連動という参加条件や、17年越しの要望だった経緯、延期理由の推測も併せて整理している。
出典:Engadget /
ニュースRiot Games Issues New Official Statement on League of Legends MMO
PAX West 2026 のステージで Riot 共同創業者 Marc Merrill が LoL の MMO 開発継続を改めて表明したことを伝える記事。社内では「The Grail(聖杯)」と呼ばれていること、実行力次第だという本人の言葉、2XKO の開発終了を受けた懐疑的な反応も紹介している。
出典:Game Rant /
ニュース『LoL』の人気モード「ランダムミッド:メイヘム」のストリーマー大会が8月28日に開催決定。SHAKAさんを含めた20名の豪華ストリーマーが1本の道の上で激闘を繰り広げる
SHAKA 主催・ZETA DIVISION 運営のストリーマー大会「LEGENDUS League of Legends ARAM: Mayhem Supported by Riot Games」の開催告知。20名が4チームに分かれ、総当たり予選と BO3 の順位決定戦を行う形式と、オーグメントを選ぶモード自体の仕組みも解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『LoL』新モード「リーグ クラシック」が7月30日より実装。リリース初期のチャンピオン、アイテム、メタを再現
パッチ26.15で実装される「リーグ クラシック」の発表記事。リリース初期のマップ・チャンピオン・アイテム・メタを再現し、バランス調整をコミュニティ投票で行う点が特徴。MSI 2026 決勝前のショーマッチで披露された当時ならではのビルド例も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『リーグ・オブ・レジェンド』の新チャンピオン「ロック」発表、6月25日に実装予定。“杭”を武器に戦う悪魔狩りのプロフェッショナルで、ミッドレーナーに向けて設計された「魔力型アサシン」
新チャンピオン「ロック」の発表記事。パッシブから R までの全スキルを効果単位で解説し、Q のマーク蓄積と E の瞬間移動を組み合わせたコンボ、R の処刑メカニクス、成長に伴う強弱の変化といった立ち回り上の性質まで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース/dev: The Return of Ranked 5s
一度終了した5人パーティ専用ランクキュー「Ranked 5s」復活を告知する公式開発ブログ。固定チーム不要・ランク差不問で参加でき、週末の時間帯限定開放とトーナメントドラフト(BAN3/PICK3/BAN2/PICK2)を採用、スマーフ・ブースト対策も導入すると説明している。
出典:League of Legends 公式 /
ニュース『リーグ・オブ・レジェンド』ランク戦でついに「WASD操作」が解禁、パッチ26.9より利用可能。悪質行為発生時の早期降参システムや、「アリーナ」のアップデートなど、シーズン2に向けた新情報が多数発表
パッチ26.9でWASD操作がランク戦に解禁されるまでの段階的導入と勝率データの扱いを解説。あわせてチャンピオン別キー設定、インティング検出時にLPを守る早期降参システム、アリーナの新マップ、Discord連携ベータなどシーズン2の変更点をまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー全世界で大絶賛された『LoL』原作アニメ『Arcane(アーケイン)』がマジですごい。原作ファンへの忖度ゼロの超独自解釈な二次創作なのにめちゃくちゃ面白いので、「原作エアプ勢」こそ絶対見たほうがいいという話
『Arcane』が原作設定をほぼ素材としてしか使わず独自の物語を組み立てている点を軸に、Fortiche の作画密度やドラマ構成の転調を論じたレビュー。原作知識ゼロの視聴者こそ新鮮に楽しめると結論づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Hall of Legends: Faker
Hall of Legends 初代殿堂入りに合わせて Riot が制作した Faker の公式ドキュメンタリー。デビューから世界大会制覇、長期にわたるキャリアの軌跡を本人と関係者の証言で追う。
出典:YouTube / LoL Esports /
インタビューなぜ『リーグ・オブ・レジェンド』は1日に2700万もの人が遊ぶのか。その魅力を日本代表のプロゲーマーが語る──圧倒的な多様さからの「選択」と鮮明な「成長」の連続が鍵【DFM Evi選手インタビュー】
DFM の Evi 選手が、チャンピオン・アイテム・ルーンの組み合わせが生む選択の多様さ、数値で可視化される成長実感、読み合いの快感という観点から LoL の中毒性を説明。参入障壁や暴言問題についても率直に語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューEP 35: Co-founder of Riot Games Marc Merrill on building League of Legends and Arcane.
Riot 共同創業者 Marc Merrill への長尺インタビュー(全文書き起こし付き)。DotA の熱狂から会社を立ち上げた経緯、発売前の資金繰り、プレイヤー優先の意思決定と事業目標の緊張、Arcane を外部に委ねず6年かけて内製した判断までを本人が語る。
出典:Substack / The Aarthi and Sriram Show /
考察More carrot, less stick: Jeffrey Lin on tweaking League of Legends player behavior
Riot の社会システム担当 Jeffrey Lin が、有害行為の大半は常習者ではなく普段は中立的なプレイヤーによるものだというデータを示し、罰則と報酬の使い分け、Tribunal のようなコミュニティ主導の規範形成という設計思想を解説している。
出典:Game Developer /
開発秘話Creating a Champion: Behind the design of League of Legends' Bel'Veth
Bel'Veth の制作過程を開発者証言でたどる記事。人型の頭部と怪物の体を組み合わせた「アンコウ」的アプローチ、高速通常攻撃に耐えるための VFX 改修、大量召喚に対応するためミニオン実装そのものを作り直した経緯などを扱う。
出典:Game Developer /
開発秘話Pushing Foward The Art of Character Design: League of Legends Creates Kindred
チャンピオン制作チーム「pod」の構成(ゲームデザイナー・ナラティブライター・コンセプトアーティスト)と、Kindred のナラティブライターが行った死生観のリサーチ、公開されない12〜14本のストーリースケッチ、2人1組の掛け合い台詞設計を紹介している。
出典:Tribeca /
レビューLeague of Legends Origins review: Netflix documentary captures the human connections that make LoL special
Riot 10周年に公開された Netflix ドキュメンタリー『League of Legends Origins』のレビュー。創業から e スポーツ拡大までを押さえつつ、友情やコミュニティという人間的側面の描写を評価し、一方で多様性や企業文化への批判の掘り下げ不足を指摘している。
出典:Esports News UK /
入門LoL初心者向けステップアップ講座
チャンピオン選びとカメラ操作から、CS、ジャングル、サポートアイテム、アタックムーブ、ピン、レーン戦の目的、ビルド、トップレーンの勝ち方まで、順番に読み進める構成で組まれた全51本の個人連載。
出典:note / ふつぐ /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
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最終更新 2026-10-28
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