機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ
Mobile Suit Zeta Gundam: AEUG vs. Titans

概要
『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』は、カプコンが開発したガンダム対戦アクションの「vs.」シリーズに属する作品で、2003年にアーケードで稼働を開始した。前作にあたる『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』系列のシステムを受け継ぎつつ、題材をテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』の時代に移した点が大きな特徴である。
2対2のチーム戦と、機体ごとに設定されたコストで出撃回数が決まるコスト制を基本とし、ΖガンダムやガンダムMk-IIなどグリプス戦役期の機体が多数登場する。可変モビルスーツの変形をはじめ、当時の機体性能を反映した要素が盛り込まれたほか、一年戦争期の機体も参戦し、新旧の機体が入り混じる対戦が楽しめる構成になっている。その後、調整や追加要素を加えた『エゥーゴvs.ティターンズDX』がアーケードで登場し、プレイステーション2にも移植された。
ゲームセンターでは対人戦を中心に広く遊ばれ、連携や機体選択の駆け引きが奥深いとして根強い支持を集めた。一方で、機体間の性能差など対戦バランスをめぐる議論もあった。後の『機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム』へとつながるシリーズの系譜の中で、宇宙世紀作品を題材にした時期を代表する一作として語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版DXと家庭用移植版『ガンダムvs.Ζガンダム』の解説ページで、無印版で入った変形やハイパーコンビネーションも説明しています。そこから強襲・機動・復活の3種に分かれた覚醒システムまで、システムの変化を細かく追っています。シリーズの中での位置づけや評価(判定は良作)も読めます。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー機動戦士Zガンダム エゥーゴVS.ティターンズ
PS2版を振り返る個人のレビューです。変形とハイパーコンビネーション、全機体のコスト表、家庭用オリジナルの機体とストーリーモードを紹介しています。あわせて、ビーム兵器が増えて一発の重みが増したことやホバー移動中心の操作感、アクシズが加わる後半の難しさを、実際に遊んだ感想として語っています。
出典:note / saizo /
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最終更新 2026-11-12
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