機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack

概要
『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』は、1998年にバンダイから発売されたPlayStation用のゲームである。1988年公開の同名劇場アニメを題材とし、アムロ・レイとシャア・アズナブルの最後の対決を描いた物語を、モビルスーツを操縦する3Dアクションとして体験させることを狙った作品だ。
1990年代後半のPlayStationでは、3DCGの普及を背景にガンダム作品のゲーム化が相次いでいた。一年戦争を扱う作品が多いなか、本作は劇場版の後期作品を単独で取り上げた点が特徴である。原作は宇宙世紀シリーズで長く続いたアムロとシャアの因縁に一区切りをつける作品として位置づけられており、ゲーム化は映画のファン層を意識した企画だったと考えられる。νガンダムやサザビーといった人気機体を自分で動かせることも、ファンにとって大きな関心事だったとみられる。
評価は主に原作ファンの間で語られることが多い。劇場版の世界観や機体を再現した点に価値を見いだす声がある一方、ゲームとしての操作性や作り込みについては当時の技術的な制約もあり、意見が分かれやすい。後年のガンダムゲームと比べると知名度は高くないが、原作を単独でゲーム化した数少ない作品のひとつとして、シリーズのゲーム史を振り返る際に言及されることがある。
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- NO IMAGE解説
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
前作のPS版『機動戦士Ζガンダム』から発展した戦闘システムを詳しくまとめています。1st〜3rdウェポン、掴み、部位を選んで壊せる部位破壊などを扱い、機体ごとの特徴や賛否両方の評価、懸賞で配られた特別版との違いも載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー機動戦士ガンダム・逆襲のシャア 本編よりも おまけのシャアモードが熱い
発売日に買ってすぐクリアしてしまった体験をもとに、一年戦争の名場面から逆シャアの時代へ進む構成の良さを語っています。サブ武器が時間で回復するため難易度がかなり低いことや、ボリューム不足、シャアモードの魅力も具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
攻略[PS1] 逆襲のシャア の情報
開発元ベック、ステージ構成、長濱博史監督による新規アニメの見どころを整理しています。百式・シャア専用ドム・MSギャラリーなどの解禁条件、隠しコマンド、講談社連合企画版との違いも細かく記録しています。
出典:個人ブログ / ヒュポポリクス /
レビューささやかな神ゲー PS「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の話
舞台を宇宙戦だけに絞ったことで派手な画面と程よい難易度を両立している点や、機体数を絞ったシンプルさを評価しています。2Dで描き直された高品質な新規アニメの価値も強調しています。
出典:はてなブログ / エイトシーのオタク語り /
映像Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack (PS1) Story Cutscenes [English Subtitles]
アムロ編・シャア編の両方のアニメムービーをまとめた映像で、英語字幕を付けて見られます。
出典:YouTube / kishi /
レビュー機動戦士ガンダム逆襲のシャア(PS)感想・レビュー
項目ごとの点数と良い点・悪い点を付けたレビューです。全6ステージの構成、ダイジェスト的なアニメ、敵を自動で画面中央に捉える戦闘、部位を狙って壊す戦略性、対戦バランスが設定重視であることなどを評価しています。
出典:GLOM / 個人ゲームレビューサイト /
プレイ記PS 逆襲のシャア
PS1のガンダム3Dシューティング3部作(Ver2.0・Ζ・逆シャア)を遊び直した上で、本作の流れを振り返った記事です。オープニングの演出、アムロ編・シャア編の対戦カード、バトルモードの解禁要素、友人との対戦の思い出に触れています。
出典:アメブロ / pescatora-01 /
レビューGundam: Char's Counterattack (PS1) - Game Review [SnicketyReviews]
日本でしか発売されなかったPS1版『逆襲のシャア』を、同じ投稿者が以前レビューしたPS1版『Ζガンダム』の続編的な位置づけとして紹介するレビュー動画です。
出典:YouTube / SnicketySlice /
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最終更新 2026-11-06
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