機動戦士Ζガンダム
Mobile Suit Z-Gundam


メディア

概要
『機動戦士Ζガンダム』は、1997年にバンダイから発売されたPlayStation用ソフトで、開発はBECが担当した。1985年から放送されたテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』を題材とし、プレイヤーはモビルスーツのパイロットとしてアニメ本編の流れに沿ったミッションに挑む。コックピット視点を中心とした3Dシューティング形式を採用しており、同じPlayStationで先に発売されたファーストガンダム題材の作品と同じく、原作の物語をプレイヤー自身の操縦で追体験する方向性を受け継いでいる。
PlayStationやセガサターンといった次世代機の普及に伴い、ポリゴンによる3D表現やCD-ROMの大容量を活かしたアニメ映像の収録が注目を集め、ガンダム作品のゲーム化もこの時期に多様化した。本作もその流れの中に位置し、原作アニメの映像や声優の音声を取り入れることで、キャラクタードラマの濃い原作の雰囲気を伝えようとしている。
評価としては、原作の場面をアニメ映像とともに辿れる点や、コックピット越しにモビルスーツ戦を味わえる臨場感が原作ファンから好意的に受け止められた。一方で、当時の3D表現の制約による操作性や視認性の難しさを指摘する声もある。ガンダムゲームの歴史を振り返る際に、PlayStation初期のキャラクターゲームの一例として言及されることがある作品である。
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解説[PS1] Zガンダム 全解禁情報
開発元がベック、ステージ数が12+8(カミーユ編+シャア編)といった基本データに加え、1対1でロックオンが固定される戦闘のせいでターン制のような手触りになり、難易度がかなり低い点を分析している。高松監督の新規アニメで原作に無い場面が描かれる価値と、ムービー・MSビューア・対戦キャラの解禁要素もまとめている。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
レビュー機動戦士Ζガンダム PS版 Ζガンダムは凄いと 再認識できるアクションゲーム
イベントシーンがほとんど無かった前作(PS版『機動戦士ガンダム』)の不満を、今作がどう解消したかを説明している。ボス級の機体と短い戦闘を何度も重ねて物語を追う構成(何度も戦うジェリド戦など)や、カミーユ編とシャア編の二本立ての魅力を、熱のこもった体験談として語るレビュー。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
プレイ記君は、刻の涙を見る
十数年ぶりに遊び直した記録。フルボイスのナレーション、新規アニメ、出撃演出がそろった当時としては豪華な作りを、実機の画面写真付きで紹介している。サシでの戦闘システムを解説し、本作を翌年の『逆襲のシャア』へ続く、後のガンダムアクションの土台になった作品と位置付けている。
出典:アメブロ / gekimiso /
プレイ記PS1 Z-GUNDAM
宇宙でも上下が決まっていることや、地上でもMSがずっと浮いているといった技術的な制約を挙げつつ、後方視点のTPSが後のガンダム3Dシューティングの型になったと評価している。シャア編の最終面で百式のままキュベレイやジ・Oと戦う苦しさや、隠し機体GP-01Fbの強さも具体的に書いている。
出典:アメブロ / ガレージ ペスカ /
映像【PS良作】機動戦士Zガンダムをエンディングまでプレイ【カミーユ編】
DISC1のカミーユ編をエンディングまで通しで遊んだ動画。TV版に沿ったストーリー、新規アニメ、実際の戦闘画面をまとめて確認できる。
出典:YouTube / ループデプトのレトロゲーム部屋 /LOOPDEPT /
- NO IMAGEレビュー
Mobile Suit Z-Gundam (Import) Review
『バーチャロン』の影響を受けた三人称ロボットシューターとして、4つのモード(ストーリー・バトル・対CPU・リンク)と射撃・格闘の2つの武器体系を紹介している。グラフィックと音は良いがゲームプレイが致命的に弱いと評し、10点中4.4を付けた輸入版レビュー。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-06
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