機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡
Kidou Senshi Gundam: Senshi-tachi no Kiseki


メディア

概要
『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』は、バンダイが2004年に発売したニンテンドーゲームキューブ用のアクションゲームである。宇宙世紀を舞台としたガンダムシリーズの戦いを題材とし、プレイヤーはモビルスーツに搭乗して3D空間での戦闘を体験する。複数のパイロットの視点から各作品の物語をたどる構成で、地球連邦軍側だけでなくジオン側など、立場の異なるキャラクターでもプレイできる点が特徴とされる。
当時のガンダムゲームはプレイステーション2向けが中心であり、本作は任天堂ハードで展開された数少ないガンダム作品のひとつである。ゲームキューブはガンダムタイトルが比較的少ないハードであったため、同機種でシリーズを楽しめる作品として位置づけられる。原作の名場面を再現したステージや、多数のモビルスーツの登場など、ファン向けの要素が盛り込まれている。
評価については、原作の雰囲気を再現した演出やキャラクター選択の幅を好意的に受け止める声がある一方、操作性やボリューム面については意見が分かれた。大ヒット作とはならなかったものの、ゲームキューブのガンダム作品として現在も一部のファンやコレクターに記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー【GC】戦士達の軌跡の情報
筆者が4年ぶりに全クリアした後に書いた総括です。基本スペック(機体44種・キャラ15人・65ステージ+ハードコア11)を整理し、レベル制による難易度、IFシナリオ、プレッシャーや直撃といったガンダムらしいシステムの評価、ロードの長さなどの不満点をまとめています。HUDの各表示の意味も細かく図解しています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGE入門
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
判定「スルメゲー/ゲームバランスが不安定」として、本作の全体像を項目ごとにまとめています。収録原作の範囲、ジオン側IFシナリオ、僚機に指示を出すRTS要素、プレッシャーゲージ、直撃システム、G-3アムロの理不尽な強さなどを扱っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
機動戦士ガンダム ~戦士達の軌跡~
「ハードの性能があってこそ実現したゲーム」という切り口から、僚機への指示や強化コマンドを使う試行錯誤型のゲーム性を論じたレビューです。フルボイスのブリーフィング、Z〜逆シャアまで踏まえたキャラ辞典、古谷徹さんナレーションのMS辞典といった作り込みも評価しています。
出典:kmzwakr.net(個人サイト) /
攻略【GC】戦士達の軌跡のSランク取り
キャラ別・ステージ別に、最強の敵のレベル、クリア報酬、初回クリアとSランクの難易度、具体的なコツをメモ形式でまとめています。後半には武器データ集も付いています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Mobile Suit Gundam: The Ace Pilot Review for GameCube: Amuro vs Char The battle continues!
発売当時の英語圏ユーザーによる詳細なレビューです。タクティカルアクションとしての仕組み、僚機AIへの指示、サイドストーリーの魅力、サウンド、ボリュームを項目ごとに採点し、日本語版を輸入して遊ぶ際の言語の壁についても触れています。
出典:GameFAQs / Lady_Aribeth /
プレイ記057:機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡
兄弟で攻略した思い出を軸にしたプレイ記です。序盤からシャアやアムロが強敵として立ちはだかる難しさ、ガイア編のG-3ガンダム、ポケットの中の戦争のステージで求められる独特な戦い方、MSグラフィックスなどを体験ベースで紹介しています。
出典:カクヨム / 田戸崎 エミリオ /
- NO IMAGEレビュー
ゲーム瓢論・機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡のレビュー
PS2の『めぐりあい宇宙』と比べながら、○×形式で長所と短所を挙げたレビューです。カーグラ風のMS紹介やグラフィックを評価する一方、ストーリー演出の淡白さ、原作エピソードの省略、宇宙での操作の難しさ、ロード時間を指摘しています。
出典:ゲーム瓢論(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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