機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT
Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next


概要
『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT』は、カプコンが開発しバンダイナムコゲームスがアーケード向けに展開した対戦アクションゲームである。2008年稼働の『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』の続編にあたり、2対2のチーム戦とコスト制を軸とする「VS.」シリーズの流れを汲む。歴代ガンダム作品の機体が作品の垣根を越えて共演するというコンセプトを引き継ぎ、参戦機体を増やしている。
本作最大の特徴は「ネクストダッシュ」と呼ばれる新システムである。ブーストダッシュによって攻撃などの行動をキャンセルでき、前作に比べて機動性と試合展開の速さが大きく増した。従来の駆け引きに加え、素早い移動で射線をかわしながら攻め込む高速戦闘が求められるようになり、操作の幅が広がったとされる。のちにPSP向けに移植・追加要素を加えた『ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS』も発売された。
プレイヤーの間では、ネクストダッシュがもたらしたスピード感が好評を得る一方、機体間の性能差やシステムの扱いやすさをめぐる議論も見られた。それでもゲームセンターでの対戦熱は高く、シリーズは後の『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』へと受け継がれていく。本作は同シリーズの高速化路線を方向づけた一作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版(2009年3月稼働、カプコン開発)とPSP移植版をまとめて解説した総合レビューです。前作ガンガンでバランスが崩れた経緯、ロケテストを重ねた調整、NEXTダッシュの導入で起きた変化、新機体の評価点と問題点を体系的に整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Mobile Suit Gundam: Gundam VS Gundam NEXT PLUS In-Depth FAQ/Move List
前作GvGからの変更点を英語で細かくまとめた攻略スレッドです。Gクロスオーバーとオートガードの廃止、NEXTダッシュの仕組み、着地時のブースト回復や着地硬直の変更などを解説しています。
出典:Shoryuken/SRK Forums(archive.supercombo.gg) /
考察ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS機体ランク 3000コスト編
ネクプラの機体ランクがネット上に見当たらなかったため、筆者が独自に作った3000コスト機のTier表です。BRの誘導の弱さ、着地硬直の大きさ、NDの性能、ステップの弱体化といった環境の前提から説明し、機体ごとに強い武装を挙げて評価しています。
出典:はてなブログ / 第二音楽室 /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Gundam vs Gundam Next Plus (8/10)
カプコンがアーケード版NEXTで、マップ全体に及ぶ攻撃を削り、NEXTダッシュを導入した意義から説き起こしたPSP版のレビューです。追加モードや育成要素まで含めて8/10と評価しています。
出典:Mecha Damashii /
- NO IMAGE考察
最古参プレイヤーがガンダムVSシリーズを語る その28 【ガンダムVSガンダムNEXT編】
シリーズ最古参を名乗るプレイヤーが、Gクロスオーバーの廃止、逃げ行動のブースト消費増、着地時の行動制限といった変更点を振り返っています。コスト帯ごとの強機体(ウイング・∀、初代ガンダム、陸戦型ガンダムなど)にも触れています。
出典:ON FRIEND / ゼフィ /
映像奇ゲーから神ゲーへ超進化!! ガンダムVS.ガンダム NEXT VSシリーズの歴史 ガンガン
VSシリーズの歴史を紹介する動画シリーズの1本で、前作ガンガンからNEXTへの進化をたどっています。EXVSシリーズとは別の切り口で、NEXTの機体やミッション機体も紹介しています。
出典:YouTube / しおたらん。 /
考察ガンダムVSシリーズの個人的回想録〜後編
VSシリーズの回顧録の後編で、NEXTの章ではネクストダッシュがゲームスピードとバランス調整に与えた功罪を論じています。前作で失った客層を取り戻した作品という位置づけで振り返っています。
出典:アメブロ / sanbikino561 /
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最終更新 2026-11-06
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