SDガンダム スカッドハンマーズ
SD Gundam: Scad Hammers

概要
『SDガンダム スカッドハンマーズ』は、バンダイナムコゲームスが2006年に日本で発売したWii用アクションゲームである。SD(スーパーデフォルメ)化されたガンダムを操作し、『機動戦士ガンダム』に登場した武器ガンダムハンマーを思わせる鉄球「スカッドハンマー」を振り回して敵を倒す内容で、リモコンを振る操作を前面に押し出している。
Wiiの発売初期に、新しいコントローラーの体感操作を活かす試みとして登場したタイトルのひとつである。ガンダムシリーズは長年さまざまなジャンルでゲーム化されてきたが、本作は射撃やビーム兵器による戦闘ではなく、鉄球を投げつけて叩き伏せるという原作でも異色の武器を主役に据えた点が特徴である。SDガンダムらしいコミカルな雰囲気と、ガンダム作品にまつわる要素が組み合わされている。日本国内のみの発売で、海外版は出ていない。
評価としては、ハンマーを振り回す独特の操作感や発想の面白さを認める声がある一方、操作に慣れが必要な点やボリュームに物足りなさを感じる意見も見られ、賛否が分かれた。大ヒット作とはならなかったが、Wii初期ならではの実験的なガンダムゲームとして、シリーズのファンやWiiのソフトに関心を持つ層の間で記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
SDガンダム スカッドハンマーズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ハンマーしか使えないという設定、リモコンを振る速さで威力が変わる操作、大河原邦男氏がデザインした多彩なハンマーをまとめて解説しています。テム・レイが目立つギャグ調の一年戦争パロディも詳しく紹介している、作品全体の百科的な解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
攻略【Wii】スカッドハンマーズの情報
開発はベックで、クリアまで9時間、制覇率120%まで17時間かかったという実体験の記録です。使えるMSの解禁条件、ハンマーとシールドの入手法、「気ままにハンマー」の独自ルールと装備の鍛え方などを細かくまとめています。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Wii SDガンダム スカッドハンマーズ
発売直後のプレイ感想です。グラフィックや操作感は『ガチャポンウォーズ』の流用で予算は少ないと見つつ、ハンマーを振り回す気持ちよさとSDならではのギャグがそれを補っていると評価しています。同時期の『ゼルダ』と比べて、Wiiリモコンを最もうまく活かした作品だと論じています。
出典:e-flick.net(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
SDガンダムスカッドハンマーズのレビュー
アイテム集め、ホワイトベースの修復、自動生成ステージといった仕組みを説明した上で、ボイスなし・BGMが少ない・単調になりがち・筋肉痛といった短所も挙げています。総合80点で「買って損はない」と結んでいます。
出典:たけまる通信(個人ブログ) /
- NO IMAGEプレビュー
SD Gundam: Scad Hammers Preview
日本版を遊んだ英語のハンズオン記事です。体力とエネルギーのゲージ、チュートリアル3面、押し出しや護衛といったミッションの変化、巨大ボスなどを紹介しています。見た目と操作の手軽さを評価する一方、攻撃の種類が少なく深みに欠けるとも指摘しています。
出典:GameSpot /
プレイ記SDガンダムスカッドハンマーズ(2017年4月2日)
スタッフロールまで遊んだ人の感想です。縦振り・横振り・突き・必殺技・ぶん回しの操作、テム・レイのぶっ飛んだパロディシナリオ、ジャンクを使った装備開発を紹介しています。1ステージが長く、失敗すると装備を失う点を短所に挙げています。
出典:はてなブログ / onothunder's diary /
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最終更新 2026-11-06
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