Sea of Thieves


メディア
概要
『Sea of Thieves』は Rare が開発し 2018 年 3 月に Xbox One / Windows 向けに発売された、海賊をテーマにした一人称視点のマルチプレイヤー・アドベンチャーである。プレイヤーは帆船を操って広大な海域を航行し、宝探し・積荷の運搬・骸骨や海獣との戦闘などに取り組む。単独でも遊べるが、帆の操作・舵取り・大砲・浸水の修理といった役割を仲間と分担する協力プレイが中心に据えられている点が特徴で、同じ海に他プレイヤーの船も同時に存在する共有世界として設計されている。
Rare にとっては『Kinect Sports』などのカジュアル作品を経た後の大型新規タイトルであり、同社が長く手がけてきたキャラクター重視の作品群とは異なる、運営を前提としたサービス型のゲームとして位置づけられた。発売当初はコンテンツ量の乏しさや目的の薄さを指摘する評価が多かったが、その後は無料アップデートを重ねて航海クエスト、勢力、季節ごとのイベントなどが追加され、内容が段階的に拡充されていった。
コミュニティでは、船上での意思疎通や偶発的な他船との遭遇から生まれる出来事そのものを楽しむ遊び方が広く共有され、動画や配信を通じて人気が定着した。一方で対人戦の圧力を負担と感じる層もおり、プレイスタイルの違いをめぐる議論は続いている。2024 年には PlayStation 5 版も発売され、対象プラットフォームが広がった。
記事
最新記事
ニュースThis Month in Sea of Thieves: October 2026
Rareによる2026年10月の予定まとめ。Bilge Rats Weekender、10月22日の月例アップデート(Custom SeasにGolden Sands Outpostが復活、Outfit Saving機能の追加)、Season 21のCommunity Weekendなどを日付つきで案内している。
出典:Blizzard News(Rare公式月報) /
ニュースRare & World's Edge will now report to Activision following Xbox layoffs
Xboxの再編で、開発元RareがAge of EmpiresのWorld's Edgeとともに今後Activisionの管轄下に入ると報じた記事。Everwildが中止された後のRareと本作の先行きの不透明さにも触れている。
出典:Shacknews /
攻略Sea of Thieves海賊の海の戦い(砂時計モード)の戦い方、動き方まとめ|kyas
PvPモード(砂時計)の流れ、船の部位の呼び方、砲弾や武器の種類、役割分担、修理、乗り込みのコツなどを、実際の航海経験をもとに日本語で整理したガイド。
出典:note / kyas /
ニュース人気の海賊ゲーム『Sea of Thieves』実写映画化が進行中。米メディアのXboxへの取材で明らかに。映画『マイクラ』やドラマ『Fallout』の成功を背景にXboxは10作以上の映像化を計画中
EWの報道をもとに、デスティン・ダニエル・クレットン氏のHisako Filmsが手がける実写映画の企画を伝えた記事。Matt Booty氏の発言や、Xboxが10作以上の映像化を進めている背景も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSea of Thieves is Handing Players the Keys to the Seas
Season 20で始まったCustom Seasの紹介記事。出現する生物、時間帯、装備などのルールを自分で決められるプライベートの遊び場で、最大24人のクルー割り当て、スコアボード、フリーカメラなどを使えると説明している。
出典:XBOX Wire /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Miracle on the Sea of Thieves: How a Single Idea Powered a 10-Year Journey
5周年に合わせてRareの主要スタッフ6人に取材した長編の回顧記事。最初の構想、試作の時期、ゲームエンジンの乗り換え、荒れた発売期を経ても核となるビジョンがぶれなかった経緯をたどっている。
出典:XBOX Wire /
回顧Sea of Thieves Retrospective - Life At Sea
PS5版の発売を前にRareに取材した回顧記事。発売当初の厳しい評価から、Rare史上最も人気のあるゲームへ成長するまでの歩みを振り返っている。
出典:Game Informer /
開発秘話Visual Adventures on Sea of Thieves
GDC 2018でRareのRyan Stevenson氏が、本作のビジュアル開発の裏側と、独特の様式化された見た目を作り上げたルールについて話した講演。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
入門ゲームパスに入った貴方は『Sea of Thieves』で過酷な海賊生活を始めよ - 衒学遊戯舎
βテストから遊んできた筆者が、ソロや少人数で対人戦を避けたい初心者に向けて、よくある質問、最初に選ぶべきクエスト、停泊の手順、他の船からの逃げ方などをまとめた入門記事。
出典:衒学遊戯舎(はてなブログ) /
入門令和最新版・新米海賊向け航海紹介【Sea of Thieves】|マーチャント社畜族
初航海のチュートリアルやプライベート海域の使い方から、各勢力の特徴、初心者向けの航海(クエスト)ランキングまでを、画像つきで紹介する日本語の新規プレイヤー向けガイド。
出典:note / マーチャント社畜族 /
解説how water works in Sea of Thieves
本作を象徴する様式化された海の表現が、どのような仕組みで描かれているかを解説するゲームアート系チャンネルの動画。
出典:YouTube / Stylized Station /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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