Call of Duty: Modern Warfare 3


メディア
概要
『Call of Duty: Modern Warfare 3』は Infinity Ward と Sledgehammer Games が共同開発し、2011年に発売されたファーストパーソン・シューティング。『Modern Warfare』『Modern Warfare 2』から続く現代戦三部作の締めくくりに位置づけられ、前作の展開を引き継いで大規模な戦争へと拡大した状況を描く。シリーズが商業的な最盛期を迎えていた時期の作品であり、発売直後の売上規模はエンターテインメント全体でも大きく報じられた。
背景としては、開発中に Infinity Ward の主要スタッフが退社した経緯があり、Sledgehammer Games や Raven Software など複数のスタジオが分担する体制で制作された。キャンペーンは各地の都市を舞台に短い場面を連ねる構成で、対戦モードでは戦績に応じて報酬が変化するキルストリークの再編や、協力プレイの Spec Ops にサバイバルモードが加わるなどの調整が行われた。
評価は総じて高く、完成度の高いアクションと対戦部分の作り込みが支持された一方、前作からの変化が小さいとして年次展開への疑問を示す声もあった。プレイヤーコミュニティでは長期にわたって対戦が続き、2023年には現行シリーズ向けのリマスター版キャンペーンが配信されている。
記事
最新記事
ニュースOlder Call of Duty games are coming to Game Pass in 2026
Xbox の新しいトップ、Asha Sharma が「新作 CoD を Game Pass の発売日配信から外す」と発表したことを伝える記事。あわせて、旧作は2026年内に Game Pass に追加されると報じている。記事中の旧作リストには Modern Warfare 3(2011)も含まれており、高値のままの旧作が遊びやすくなる可能性を論じている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Inside the Chaotic Development of Modern Warfare 3 - A Documentary
ゲームジャーナリストの Cade Onder が、元 Infinity Ward 開発者への取材をもとに MW3 の混乱した開発の経緯をたどる約2時間のドキュメンタリー。スピルバーグが持ちかけた CoD 映画の構想など、これまで知られていなかった証言も含まれている。
出典:YouTube / Cade Onder /
プレイ記Xbox Backwards Compatibility Helped Me Rediscover This Forgotten Call Of Duty Horde Mode
Xbox の後方互換で MW3(2011)を遊び直した筆者による記事。オンラインマルチは過疎とハッカーで荒れているが、Spec Ops のウェーブ制 PvE「Survival」はオフラインやローカル2人協力で今も十分楽しめると紹介している。
出典:Pure Xbox /
インタビューFixing Call of Duty: Inside Activision’s Modern Warfare 4 comeback plan
Activision CMOタイラー・バール氏への取材を軸に、Black Ops 7の失速やフランチャイズ全体の月間プレイヤー数減少といった現状を数字付きで整理し、Modern Warfare 2→3のような短サイクル続編路線がコミュニティに支持されなかったとの認識と、地に足の着いた軍事FPSへ回帰するMW4の立て直し策を伝える。
出典:The Game Business /
ニュースCall of Duty: Modern Warfare 4's PS5 Beta Includes Campaign Mission for the First Time
MW3の続編にあたるModern Warfare 4のオープンベータに、シリーズで初めてキャンペーンミッションが含まれることを報じた記事。マルチプレイ中心だった従来のベータ構成からの変更点を整理している。
出典:Push Square /
ニュースModern Warfare 4 beta dates set for August, and this year Game Pass subscribers get no special treatment
続編Modern Warfare 4のベータ日程(先行週末と全プラットフォーム公開週末)を整理しつつ、Switch 2勢が先行週末から外れる点や、Game Pass加入者への早期アクセス特典が今年は無いという配信方針の変更を伝えている。
出典:PC Gamer /
インタビュー"It's Actually Been Pretty Smooth" - Infinity Ward On Getting Call Of Duty: Modern Warfare 4 Running On Switch 2
Infinity Wardのスタジオ責任者に聞いた、Modern Warfare 4のNintendo Switch 2版移植の手応えについてのインタビュー。移植作業が比較的早期に動作にこぎ着けたことや、クロスプレイ・操作まわりの対応方針が語られている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレビュー
Infinity Ward Makes Key Improvements To The Formula With Call Of Duty: Modern Warfare 4
ロサンゼルスでの先行イベントでのハンズオンを基に、Modern Warfare 4がリブート三部作の枠を離れて朝鮮半島を舞台にした「歩兵視点」のキャンペーンへ回帰する方針、Price隊の物語の行方、新生DMZやマルチプレイの調整点をまとめた先行レポート。
出典:GameSpot /
読むべき記事
開発秘話Call of Duty was saved against the odds when Infinity Ward imploded
共同ディレクターの Glen Schofield が、Infinity Ward の崩壊後に Sledgehammer が MW3 を引き継いだ経緯を本人の言葉で語るフィーチャー。ニューヨークを舞台にした理由や、キャンペーンとマルチの分担も明かしている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Call of Duty: Modern Warfare 3 Review
キャンペーン、Spec Ops、マルチの3本柱をそれぞれ評価した発売当時のレビュー。シリーズの基本形を磨き上げた手堅い完成度を高く評価している。
出典:GameSpot /
レビューCall of Duty: Modern Warfare 3 Review
Dan Ryckert によるレビュー。シリーズの型を大きく変えない作品だと認めつつ、マルチの細かな改良を的確な強化として評価し、ファンに薦めている。
出典:Game Informer /
攻略The Complete Spec-Ops Survival Mode Strategy Guide
Survival モードについて、アーマリー(武器・装備・航空支援)の使い方、ウェーブボーナス、マップごとの立ち回りを網羅した攻略ガイド。
出典:Steam Community / ガイド /
- NO IMAGE開発秘話
A bumpy road to 'Modern Warfare 3'
中心人物の離脱と訴訟で揺れた Infinity Ward が、Sledgehammer と「ひとつの仮想スタジオ」として物語を共同で作り上げた過程を発売時に取材した記事。
出典:AP(phys.org 転載) /
回顧Looking Back to 2011 and Call of Duty: Modern Warfare 3
発売10周年にあわせ、批評家の絶賛と16日で10億ドルという売上の一方で、プレイヤーの受け止め方が割れた理由を振り返る記事。
出典:TheXboxHub /
回顧Call of Duty: Modern Warfare 3 (Xbox 360) retrospective
10年ぶりにキャンペーンを遊び直した筆者が、ミッションを順に追いながら良い点と不満点を具体的に振り返る長文の回顧記事。
出典:Strat Packer's blog /
レビュー【評価・感想】『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(CoD MW3)/ソロ・キャンペーン』レビュー
MW1・MW2 にあった「静と動」のメリハリと比べ、本作は見せ場が途切れず続く「動と動」の構成で、演出の印象が薄れると指摘する日本語のキャンペーンレビュー。
出典:個人ブログ / kakihey /
レビューCall of Duty: Modern Warfare 3 Review
キャンペーンに加え、Assault/Support/Specialist の各ストリークや、Black Ops から見直されたパークのバランスなど、マルチの仕組みを詳しく評価した発売時レビュー。
出典:GamingBolt /
解説Call of Duty: Modern Warfare III (2023 video game)
ゲームプレイ・開発経緯・発売後の評価・売上までを一つにまとめた英語版の総合解説。当初はModern Warfare IIの拡張として始まったとされる短期開発の経緯や、シリーズ最低水準となった批評集計、賞レースでの評価までを出典付きで追える。
出典:Wikipedia /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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