悪魔城ドラキュラ
Castlevania


メディア

概要
『悪魔城ドラキュラ』は、1986年にコナミがファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売した横スクロールアクションゲームである。プレイヤーはヴァンパイアハンターのシモン・ベルモンドを操作し、ムチとサブウェポンを駆使してドラキュラ伯爵の居城を進んでいく。後に長く続く「悪魔城ドラキュラ」シリーズの第1作にあたり、海外では1987年に『Castlevania』の題でNES向けに発売された。
作品には古典的なホラー映画への意識が色濃く表れており、フランケンシュタインの怪物やミイラ男、メデューサなど、映画や伝承でおなじみの怪物がボスとして登場する。ゴシック調のステージ構成と、山下絹代らが手がけたBGMは高く評価され、「Vampire Killer」などの楽曲は以後のシリーズでも繰り返しアレンジされている。同年にはMSX2版も発売されたが、こちらは探索要素を取り入れた別内容の作品である。
評価面では、被弾時のノックバックや空中で軌道を変えられないジャンプなど癖の強い操作性と、高い難易度がしばしば話題に上る。一方で、その緊張感こそが本作の魅力だとする声も根強い。後年のROMカセット版をはじめ、各種復刻や配信、コレクションへの収録を通じて現在も遊ぶことができ、シリーズの原点として長く親しまれている。
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レビューCastlevania: Belmont's Curse Review (Switch)
シリーズ40周年作『Castlevania: Belmont's Curse』のSwitch版レビュー。月下の夜想曲から続く探索型の流れはしっかり受け継いでいると認めています。一方で、よくあるメトロイドヴァニアと似すぎていて、個性をもっと強く打ち出す必要があるとも指摘しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Switch『Castlevania: Belmont's Curse キャッスルヴァニア ベルモンドカース』真EDクリアー後感想 ※ネタばれ控えめ コントローラーは機能ではなく操作性第一
真エンディングまでクリアした個人の感想です。触れると即アウトになるステージの仕掛けや凶悪なボスなど、難しさの中身を具体的に書いています。救済オプションの「無敵」でも即死する仕掛けは変わらない、という使ってみた感触も伝えています。
出典:ゲームよりどりサブカルみどりパーク(個人ブログ) /
レビュー【ベルモンドカース】クリアしたのでレビュー
真エンディング到達・プレイ時間約18時間の日本語レビューです。レリックの組み合わせやロープアクションを高く評価しています。一方で、これまでの探索型悪魔城(いわゆるIGAヴァニア)とは方向性が違うこと、仕様の説明不足やバグの多さを弱点として整理しています。
出典:note / ぽな /
ニュースCastlevania: Belmont's Curse Has Set A New Series Record On Steam
発売直後の新作が、Steamの同時接続プレイヤー数でシリーズ最高を記録し、Switchのeショップでも首位になったと伝える記事です。PC版の不具合で不満の声が出ていることにも触れています。
出典:TheGamer(OpenCritic掲載) /
レビューCastlevania: Belmont's Curse Review: Worthy of the Whip
Dead Cellsの開発元Evil Empireによる新作を「Must Play」と評価したレビューです。ローズ・ベルモンドの物語、タロットカードで敵や味方の魂を集める仕組み、戦闘の手触りを高く評価しています。悪魔城伝説の続編にあたることや、アニメ版とのつながりも説明しています。
出典:Game Informer /
ニュースA New Castlevania 40th Anniversary Video Has Released, & Fans Think They Have Spotted A Tease For A 3D Collection
シリーズ40周年の記念施策をまとめた記事です。初代『悪魔城ドラキュラ』のスマホ版の期間限定無料配信、シリーズのセール、コンサート、楽曲のストリーミング配信開始などを伝えています。記念映像の一部から、3D作品のコレクションを予告しているのではとファンが推測していることも紹介しています。
出典:Time Extension /
プレイ記悪魔城ドラキュラシリーズ40周年!初代悪魔城ドラキュラの思い出を語ってみるぅぅ!
ディスクシステム版の初代を発売当時に遊んだ筆者の思い出です。放課後に友達とコントローラーを回して遊んだこと、オープニングと「Vampire Killer」の衝撃、時計塔の演出、死神やドラキュラとの死闘を振り返っています。そこからメトロイドヴァニアの源流や最新作への期待につなげています。
出典:note / おとうさんゲーマー(ノスタル爺) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Castlevania – Developer Commentary (2018)
初代の生みの親とされる赤松仁司氏の部下だった開発者が、本人から聞いた話をSNSで少しずつ明かしていました。それをテーマ別に整理して英訳したものです。主人公がムチで戦う理由など、ファミコン3部作の設計の考え方が分かります。
出典:shmuplations /
開発秘話Tracking down the obscure mind behind Castlevania
謎に包まれた初代ディレクター赤松仁司氏の経歴を、元同僚への取材でたどる記事です。前に担当したアーケード作品のこと、古典ホラー映画やインディ・ジョーンズからの影響、高い難易度の意図などを掘り下げています。
出典:Film Stories /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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